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旅渦の海

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  • from: 海比古さん

    2006年10月21日 06時11分10秒

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    マリモンさんの早朝骸骨皇帝退治

    新聞配達さえまだ来ぬ未明、
    おみごと、マリモンさんが骸骨皇帝をやっつけました!

    ニアってどこ?の私なので、その現場を見ることはできませんでしたが、
    勇者の名前はROURAN鯖に轟きました〜

    証拠写真↓

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  • from: 海比古さん

    2006年10月15日 22時46分43秒

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    「パッションさん開店祝い イシュ退治 その2」

    みんなで、記念撮影!

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  • from: 海比古さん

    2006年10月15日 22時42分19秒

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    パッションさん開店祝い イシュ退治


    パッションさんの開店祝いに(?)イシュ退治をしました。
    おみごと、パッションさんの名前がROURANサーバーにとどろきました〜^^

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  • from: 海比古さん

    2006年10月05日 21時00分56秒

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    ギルドイベント案:「お馬でみんなパッパカパ〜」

    ギルドイベント案:「お馬でみんなパッパカパ〜」

    タイトル補足:童謡「おんまはみんな」のパロディー
    アメリカ民謡「OLD GLAY MARE」、中山知子の作詞


    ●イベントタイプ

    乗馬レース


    ●イベントの目的

    旅渦侍魂が健在であることをアピールし、新メンバー加入を促進する


    ●アピールしたいターゲット

    現時点でギルド未加入のプレーヤー
    ギルド加入の経験がないプレーヤー
    ギルド解散でフリーになった人や自主退会したプレーヤー
    つまり、既存ギルドからの引き抜きは意図しない
    Lvが40-70のプレーヤー


    ●イベント内容

    ・町から町を参加者が馬に乗って競争

    ・レースは
    ①長安(西門の外) →敦煌(東門の中)
     所要時間;約 8分(匈奴の郷土経由)
    ②敦煌 西門(軍営)→和田 東門(城への橋を渡った所)
     所要時間;約10分 (オアシス経由)
    の2レースで、①レース終了後に間を空けて②を開催する


    ・参加者は事前応募で開始前に運営メンバーの公開するパーティー(共同)に登録してもらう
    運営担当はサバオチなどの障害を想定してパーティーに2名参加する
    1名はスタート地点でスタートの合図、1名はゴール地点でゴールの目印となる

    ・パーティーの運営担当は、マップで1位以下の順位状況を確認し、随時全チャで実況中継

    ・参加者数は、1レース 12名(6名/パーティー×2)

    ・賞金のGは和田にてイベント終了時に授与式を開催する

    ・入賞者の方には授与式に不在の可能性もあるため、
    レース完走時に参加のお礼と順位・授与式について
    メールを送信しておく

    ・運営は5名〜
    参加受け付けのパーティーリーダー 2名
    ゴールの判定者 2名
    アイテムの授賞式はギルドメンバー全員整列し、ギルマスより授与


    ●レースのルール

    ・走行するルートは自由とする
    安全な遠回りか、リスクのある近道か・・・

    ・レースによって馬の種類を統一する
    ①長安→敦煌 「健強馬」プレーヤーLv10〜29
    ②敦煌→和田 「神影馬」プレーヤーLv30〜

    ・レース中にモンスター攻撃などによって馬を失った場合は、
    馬を召還して続行を可能とする
    召還アイテムの保有数に制限はない(馬を全て失えばリタイヤ)
    馬の回復アイテムの保有数に制限はない

    ・プレーヤー自身が死んでしまった場合、
    復活アイテムでレースを続行してもよい
    ただし、ゲームの仕様として、プレーヤーが攻撃を受けた場合、
    召還可能まで20秒のインターバルが発生する

    ポイント消失の復活で町にワープした場合はリタイヤとする

    想定時限 15分を超えた場合はリタイアとする


    ●参加対象者

    自由(ギルド加入未加入やLvは不問)
    ただし、乗馬のLv制限からLv10以上もしくはLv30以上となる


    ●賞金・景品

    ・順位でGをプレゼント
    コースによって賞金を設定
    ①長安→敦煌
    1位 500KG、2位 300KG、3位 200KG
    ②敦煌→和田
    1位 1000KG、2位 700KG、3位 500KG

    賞金はメンバーで分担(3200KG÷10?=320KG/名)

    ・さらにそれぞれの1位の方にはアイテムをプレゼント
    アイテムは課金アイテムとする。
    アイテムの内容は別途検討(僕なら時計やGTが希望^^;)


    ●実施スケジュール案

    1.〜10/?(金)-2W
    実施案決定

    2.10/?(土)-1W
    PM10:00〜 全チャにて告知

    3.10/?(土)
    PM8:00〜、PM8:30〜 全チャにて開始前の案内とルール説明
    PM8:50〜 パーティー登録・公開、参加者の登録開始
    PM9:00〜 イベント開始


    以上

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  • from: 海比古さん

    2006年10月05日 21時00分01秒

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    ギルドイベント案:「桑の木畑でつかまえて」

    ギルドイベント案:「桑の木畑でつかまえて」

    タイトル補足:
    シルクロードは絹の道、そして桑の葉は絹を作る蚕の餌
    アメリカの小説「ライ麦畑でつかまえて」のパロディ


    ●イベントタイプ:かくれんぼ


    ●イベントの目的

    旅渦侍魂が健在であることをアピールし、新メンバー加入を促進する


    ●アピールしたいプレーヤー

    現時点でギルド未加入のプレーヤー
    ギルド加入の経験がないプレーヤー
    ギルド解散でフリーになった人や自主退会したプレーヤー
    つまり、既存ギルドからの引き抜きは意図しない
    Lvが40-70のプレーヤー


    ●イベント内容

    ギルドメンバーがターゲットとして各地に隠れ、
    開始時間〜終了の間(20分?)で一斉にターゲット探し

    フィールドと隠れ場所の難易度で隠れ場所を設定
    ・フィールド:①長安周辺 ②敦厚周辺 ③和田周辺
    ・難易度:①簡単、②中、③難しい
     難易度はギルドメンバーで下見をして評価する

    モンスターの現れない場所を隠れ場所とする

    ターゲットの人数は3名×3地域の9名
    ギルド名(と1級の防具セットと不釣合いな武器)がターゲットの目印

    参加者はアクションの[交換]コマンドを
    ターゲットに対して実行できたらキャッチとする

    キャッチされたギルドメンバーは全チャで報告しその順番を順位とする

    賞金のGはその場で”交換”を使って受け渡す
    1位のアイテムの交換は和田で終了時にイベントとして授与式を開催する

    1位の方には授与式に不在の可能性もあるため、
    キャッチされた時点で参加のお礼と順位・授与式についてメールを送信しておく

    アイテムの授賞式はギルドメンバー全員整列し、ギルマスより授与


    ●参加対象者

    自由(ギルド加入未加入やLvは不問)
    ただし、プレーヤーのLvによって探せる範囲は限られる


    ●賞金・景品

    フィールドのLvと隠れ場所の難易度で賞金を設定しておく
    フィールドのLv:①長安周辺 0KG、②敦厚周辺 200KG、③和田周辺 500KG(参加者のLvと価値のバランスで検討)
    難易度:①100KG、②200KG、③300KG

    賞金は、フィールドLvと難易度の設定額の合計
    賞金はメンバーで分担(3900KG÷10?=390KG/名)

    さらに、見つけた順位の1〜3位の方には順位によってアイテムをプレゼント
    アイテムはLvを問わず価値のある課金アイテムとする
    アイテムの内容は別途検討(僕なら時計やGTが希望^^;)


    ●実施スケジュール案

    〜10/6(金) 実施案決定
    10/9(月・祝日) PM10:00〜 全チャにて告知
    10/9はPM9:00〜10:00に公式イベント「シルクロードの怪物」開催され、IN率も高いと思われる
    10/14(土) PM8:00〜、PM8:30〜 全チャにて開始前の案内とルール説明
    10/14(土) PM9:00〜 イベント開始


    以上

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