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旅渦の海

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  • from: shoutanさん

    2009年01月30日 18時51分11秒

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    「Re:暇つぶしにどうですか?」

    うみしゃん・・・

    戻って来ておくれよ〜〜〜
    あぅぅ!(´Д`)

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  • from: shoutanさん

    2009年01月07日 01時53分03秒

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    暇つぶしにどうですか?

    交易1週間休止の告知残念ですね
    マリモンさんの気持ちも痛いほどわかります><

    この期間に、少しでも賊に対抗できるように練金詰めたりして有意義な一週間にしたいと思います。


    面白いサイトを見つけましたので、これを見てみなさんモチベーションを上げておいてください


    http://www9.atpages.jp/yeesha/gmap/

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  • from: 海比古さん

    2009年01月05日 00時53分36秒

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    「Re:祝!5万アクセス突破!」
    ただいま、この掲示板を登録メンバーのみ閲覧ができるように設定変更しました。

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  • from: 海比古さん

    2009年01月03日 07時49分24秒

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    交易研究 「敦煌の安全地帯」

    ▼o・_・o▼コンニチワン♪


    敦煌の安全地帯についても実験をしてみました。

    結論からいうと、「東門の入口は安全地帯が切れているので注意!」
    という結論に至りました。


    ●実験内容

    ・敦煌の東西南にある門の外壁周辺について、
    PCからの攻撃を受けない安全地帯の範囲を確かめました。

    ・確認方法は、"狂夜訣・枯林"を発動し、
    その可・不可をもって安全地帯の境界線を探りました。


    ●実験結果

    ・東門の入り口付近は安全地帯が切れている。

    ・南の門は壁伝いに入り口まで安全地帯が続いている。

    ・西の門は玉門関の内側を越えた地点から安全地帯となっている。
    また、南西の角から西門まで安全地帯が続いている。

    ・流れる音楽の種類がは安全地帯を判別する目安となるが、
    必ずしも正しいとは限らない。


    ●実験結果からの結論

    ・敦煌を交易の目的地とし東方面からPCからの攻撃を避けて入る場合、
    東の壁に到達した後は南門に向かい、
    壁伝いに安全地帯を通って街に入るのが安全である。



    以上

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  • from: 海比古さん

    2009年01月02日 11時05分25秒

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    交易研究 「サマルの安全地帯」

    ▼o・_・o▼コンニチワン♪


    サマルを目的地にした交易で気付いたことがあり、実験をしてみました。

    結論からいうと、「南門が一番安全地帯が甘い」ということです。
    つまり、「南門を入口にしてゴールするのが安全である」可能性が高い、
    という結論に至りました。


    ●実験内容

    ・サマルの東西南北にある門の外壁周辺について、
    PCからの攻撃を受けない安全地帯の範囲を確かめました。

    ・確認方法は、"狂夜訣・枯林"を発動し、その可・不可をもって安全地帯の境界線を探りました。


    ●実験結果

    ・南門の正面および左右外壁に安全地帯があり、入口の直前まで続いている。

    ・その他の東・西・北の門は正面の外壁は安全地帯がない(狭い)。

    ・門と隣の門との中間にある柱の周辺はどこも安全地帯が広く、
    壁からおよそ30mの地点まで安全地帯が広がっている。

    ・門と隣の門との中間にある柱からおよそ30mの地点より、
    門の入口に向かった直線の内側側が安全地帯の範囲であり、
    門の方位によってその範囲にバラツキがある。

    ・流れる音楽の種類がは安全地帯を判別する目安となるが、必ずしも正しいとは限らない。


    ●実験結果からの結論

    ・サマルを交易の目的地としたとき、
    南門と東門または西門との中間にある柱を目指し、
    門から離れた安全地帯に入って南門から街に入るのが安全である。



    敦煌西門も南左手からの安全地帯の路があります。
    その他の街の安全地帯についてご存知の方は、
    情報提供をお願いいたします。

    以上

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  • from: 海比古さん

    2009年01月02日 07時52分52秒

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    「Re:Re:Re:Re:Re:交易クイズ!」
    (備忘録)

    > >WIZの見分け方は
    > 装備してる武器で!

    ○スキルと武器
    特定の武器を必要とするスキル系列のあるスキル

    ・ウォーリアー(近接戦闘):ソード(+盾)、ブレード
    ・チェイサー(ステルス):クロスボウ、ダガー
    ・ウィザード(攻撃系魔法):?
    ・ウォーロック(呪い系魔法):?
    ・バード(能力UP系魔法):ハープ
    ・クレリック(防御UP・蘇生魔法):ロッド


    > >絶対ダメ
    > 相手の防御数値やブロックやらを無視して固定数値のダメージを出せるスキルです。
    > 発動したが最後、絶対にスキルの注釈通りのダメージを出すスキルです。
    > ウォリバフ付いてるWIZは元のダメの4割も与えられない点注意です@@
    > 与ダメを見ながらダウンさせたりスタンさせたり最適な攻撃対象、方法見つけてください@@;

    ○絶対ダメージのスキル例

    ・クレリック
    オーバフロウインフューズ
    MLv88 絶対ダメージ 8422、前方範囲 半径 5.0m (同時攻撃 3)、クールタイム 14 秒

    ・バード
    ソニックチャージ
    MLv88 絶対ダメージ 3405

    ・ウォーロック
    ダークアタッカー
    MLv90 絶対ダメージ 1809、持続時間 16秒 周辺範囲 半径5.0m 同時攻撃 5


    > >WIZってどうして荷物を運ぶ係り?
    > チェイと並んでハイド系スキルを持っているから。
    >
    > >バドとの関係はどうでしょ?WIZはバドより先がいい?
    > バドの火力も侮れないけどLTO鬼WIZのメテオ1発で象が潰せるらしいのでWIZかなと思います。

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  • from: 海比古さん

    2009年01月02日 07時26分55秒

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    「Re:シルクロード川柳」
    多数のご応募をいただき誠にありがとうございました。
    12月31日でご応募を締め切らせていただきました。

    厳選な審査の上、最優秀賞を決定いたします。

    なお、受賞者の発表は賞品の発送をもって代えさせていただく
    こととなりましたのでご了承ください。

    惜しくも受賞されなかった皆様は、第2回大会をご期待ください。


    以上

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  • from: イクサさん

    2009年01月01日 20時19分34秒

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    「Re:Re:Re:Re:交易クイズ!」
    あけましておめでとうございます。

    >WIZの見分け方は
    装備してる武器で!

    >絶対ダメ
    相手の防御数値やブロックやらを無視して固定数値のダメージを出せるスキルです。
    発動したが最後、絶対にスキルの注釈通りのダメージを出すスキルです。
    ウォリバフ付いてるWIZは元のダメの4割も与えられない点注意です@@
    与ダメを見ながらダウンさせたりスタンさせたり最適な攻撃対象、方法見つけてください@@;

    >WIZってどうして荷物を運ぶ係り?
    チェイと並んでハイド系スキルを持っているから。

    >バドとの関係はどうでしょ?WIZはバドより先がいい?
    バドの火力も侮れないけどLTO鬼WIZのメテオ1発で象が潰せるらしいのでWIZかなと思います。

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  • from: 海比古さん

    2009年01月01日 07時37分29秒

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    明けましておめでとうございます

    新年明けましておめでとうございます。

    旧年中はお疲れ様でした。
    今年も楽しくシルクを過せるといいですね。

    交易でのアイデアやイベントの案など、
    この掲示板で自由に発信いただければと思います。

    早速ですが、新年の企画でなにかアイデアありませんか?
    御とそ気分のやわらか頭でご意見お願いしますw


    旅渦侍魂と同盟のますますのご発展と、
    皆様のご多幸をお祈り申し上げます。

    以上

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