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from: DORAわさヴィさん

2009年07月26日 11時06分37秒

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企画テスト

新システムのテストスレです。暇なときにどうぞ。

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from: RJANKAさん

2009年07月29日 12時57分26秒

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「さらに突っ込んでみる。」
私も結構臆病ですが、それ故にやる事成す事裏目に出るんだな。
エイッ!と思って行動したら、とんでもない叩かれ様に、というのはしょっちゅうです。

で、本題。

1:連携システムも併用しますか?
2:4キャラ以上のチェインも想定してますか?(多分、限度は5キャラぐらいだろうが)
3:投稿時のラグのせいで、チェイン宣言の後のレスで、チェインで拘束されているキャラクターがチェイン外で使われたときの対処は?(そうならないように、投稿する直前にスレッドページの更新を推奨するべきだが)
4:隣接する区画で別個の作戦が同時進行しているとき、連携やチェインで拘束されているキャラを融通出来るか?隣接する2つの砲台を2つのチェインで破壊使用としたが、どちらも締めにソニックが必要、とかいう状況など。
5:出来れば、休憩などしばらく書き込みできない時は、最後に書いたレスに次の工程予定と復帰できる時刻を大まかでいいので明記。他の人は出来るだけそれを尊重すべき、というのはどう?
前の戦艦破壊ミッションで、『ミサイルに乗って船底の爆雷投下口へ移動中』と次の工程を書いていたのに、復帰した時には爆雷を破壊されてしまったからなぁ・・・。
6:4に関連してスクラップ類の融通について。これは区画をまたがって使用可能、と言う事にしといてください。


グダグダだけど、こんなものかな?

あと、2陣営に分かれてやりあう場合、それぞれの手の内や工程はある程度予測できる範囲でやりあったほうがいいでしょうか?
出来るだけ、不意打ちや騙しは無しのほうがいいかな?『こんな装備聞いてないよ〜!!』的な状況になると、カオスってしまう可能性が高いので。
あるいは、行動をポイント制にするとか。
地下を掘り進んでいるけど、どこに出口を作るか相手はわからない、という状況は有りかな?


ではでは。

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