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from: DORAわさヴィさん
2009/07/26 11:06:37
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新システムのテストスレです。暇なときにどうぞ。
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from: NORIMAROさん
2009/07/30 20:40:38
「Re:企画テスト」ある程度の制限は必要でしょうね。プレイヤーのやりたい放題では、ゲームは成立しないと思います。まずは、キャラクターの行動制限。同一キャラが同時に行われている複数の作戦に参加することの禁止とか、ひとつの作戦でキャラクターが行動できる回数の制限とか、ですね。あとは、情報のコントロール。攻撃対象の構造とか、耐性/弱点とかの情報は原則、秘匿(DORAわさヴィさんしか知らない)するようにして、プレイヤーからそれを開示するようなアクションがあったときに初めて開示するようにすると、戦略性が出て良いかもしれません。(例えば、ルージュによる偵察、テイルスによるハッキング等)それと「行動の失敗」を取り入れた方が良いかもしれません。例えば「ソニックで攻撃」という行動宣言があった際、もし対象が上空に居れば届きませんよね?特定の条件を満たさない行動は「失敗」とすれば、プレイヤーがその条件を考えるという戦略性が出ると思うのです。新企画、楽しみにしてます。頑張ってくださいね。え?道中記Ep.4はまだかって?事情があって全面書き直ししてるので、今しばらくお待ちを……
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from: NORIMAROさん
2009/07/30 20:40:38
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「Re:企画テスト」
ある程度の制限は必要でしょうね。
プレイヤーのやりたい放題では、ゲームは成立しないと思います。
まずは、キャラクターの行動制限。
同一キャラが同時に行われている複数の作戦に参加することの禁止とか、
ひとつの作戦でキャラクターが行動できる回数の制限とか、ですね。
あとは、情報のコントロール。
攻撃対象の構造とか、耐性/弱点とかの情報は
原則、秘匿(DORAわさヴィさんしか知らない)するようにして、
プレイヤーからそれを開示するようなアクションがあったときに
初めて開示するようにすると、戦略性が出て良いかもしれません。
(例えば、ルージュによる偵察、テイルスによるハッキング等)
それと「行動の失敗」を取り入れた方が良いかもしれません。
例えば「ソニックで攻撃」という行動宣言があった際、
もし対象が上空に居れば届きませんよね?
特定の条件を満たさない行動は「失敗」とすれば、
プレイヤーがその条件を考えるという戦略性が出ると思うのです。
新企画、楽しみにしてます。
頑張ってくださいね。
え?道中記Ep.4はまだかって?
事情があって全面書き直ししてるので、今しばらくお待ちを……
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