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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始! 
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆

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from: タカトンボさん

2022/07/29 20:52:19

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卓劇の談:何が必要か否か!?

こんばんはようやく、見えていない点が見える様になりました。それは、【躍動感】【快進撃】と見ます。2回ほど、卓劇を行い、プレイ人数が減る最中にどうも描い

こんばんは
 ようやく、見えていない点が
見える様になりました。

それは、【躍動感】【快進撃】と見ます。

 2回ほど、卓劇を行い、プレイ人数が減る最中に
どうも描いてみたい作品が見えたみたい、と見ています。

 自身も今までの作品を通して、【時代劇】が
良いのか?なんか見えた気もします。
よく考えてみると、書物が【時代劇寄り】であり
【西洋】において自身が浅い気も致します。

 その点で、欲張りだった事もあれば、
1つのジャンルに絞るべきと見ました。
それ以外に、手元の取り寄せた漫画を読んで
振り返るのが、その話の面白みで有り、
その時代なら・・・の殺陣を煮詰める意味合いが
あると見ました。

 それ以外に、相談においてのアドヴァイスは
【デザイナー】【主任】の違いにおいて、
その悩みを乗り越えるのが、デザイナーであり、
チーム内なら答えるのが、主任と見ました。

 そういう点で、
1つに絞ろうと思います。
それなら、【犬公方講釈伝】になります。

 後は、まとめないといけないけど、
これは、お蔵入りに成ります。
その代わりに、シナリオソースを
貯めておこうと思います。

 有難うございました。

ここで 仕切り直し と致します。
ヨロシクお願いします。

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from: タカトンボさん

2022/07/30 03:51:43

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「【テンプレート】の成否!?」

こんばんは
 これがあるとシナリオ通りに成るけど、
逆に、遊ぶのでしたら、各プレイヤーは、
その時のキャラクターシートを導入して
行う方が、GM的には、良いように思います。

 と言いますのは、
良い意味での想定外な場面、キャンペーンの状態など
その点で、ある意味では、シナリオ通りでは、
面白みが欲しいところかもしれません。

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