今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆
from: タカトンボさん
2023/06/02 15:14:40
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Sストック:【シナリオ作成表】大活劇
こんにちは主なシナリオは、以下の通りです。▼執筆予定のシナリオ▶J&D・・・【完了】★大活劇・・・残り24本(オリジナルも検討)〇DX×6ステージ・・
こんにちは
主なシナリオは、以下の通りです。
▼執筆予定のシナリオ
▶J&D・・・【完了】
★大活劇・・・残り24本(オリジナルも検討)
〇DX×6ステージ・・・出来れば1本くらい
当面は、【★の部分】を執筆する予定。
▼クリギル24編集『シナリオ:5本目/5本』
【1:大蔵の下地】【2:完済ネズミ】【3:商人と器】
【4:一朱サムライ】【5:同族の苦味】
【シナリオ設定書:21⇨24本/24本】・・・9:14『3/16』
【⇩】敵データ&NPCカウント
・24/シナリオ24本目
【⇩】シナリオ進行状況
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from: タカトンボさん
2023/11/28 01:44:20
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【GMのシナリオ構成・・・『大活劇②』編】
引続きより
自身、想ったのが、初めてGMする方が
駆け出しの脚本家、デザイナーの方なども
見受けましたね。
自身もお客様の視点で、見える様に成り、
意外と報告しないといけない点は、
間違いなく有ります。
どうせGMするなら、
ちゃんと持ち帰りが出来るシナリオは欲しいですよね。
一部、GMとプレイヤー間でのPAY行為は有ります。
あの当時、名作は多かった気がします。
例え、失敗が有ったとしても・・・。
その点で続けて行かないといけないのは、
言うまでも有りません。
では、こうしましょう。
今度のコンベンション:横丁さんですが、
一転して、出向く事に致します。
確かに、『1回の罪人』でも
『反省会やシナリオを通しての成否』は必要ですね。
そういう意味での大人に成らないといけないかも
知れない・・・。
確かに、携帯において『警察からの遮断』
もしくは『孤立化が原則』ですので、
そういう意味では、考える次第です。
それをモチーフに生かせ!!という事ですね。
そうさせて頂きます。
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