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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本執筆2028年
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始! 
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆
31.「携帯屋さんへの提出書類」・・・2027年1月4日締め切り
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆

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from: タカトンボさん

2025/08/04 03:41:09

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卓劇の談:9月21日

この日は、プレイヤーとして参加いたします。その際に、色々と勉強しようと思いますし、その時までに、シナリオ更新しないといけない!そういう事ですので、ヨロ

この日は、プレイヤーとして
 参加いたします。
 その際に、色々と勉強しようと思いますし、
 その時までに、シナリオ更新しないといけない!

そういう事ですので、ヨロシク!!

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from: タカトンボさん

2025/08/07 07:45:21

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「8月の『マスタリングとシナリオの内容』において」

お早う御座います。
 アドリブ能力において、意外な事に
 NPCとの意外な場面が見えてきた際に
 その場面を起こす事が、重要に見えました。

それ以外に、GMしてみないと・・・と言うよりも
 モチーフシナリオが多い気もします・・・自身の中で。

キャラクターものですと、イメージと場面が先行して
 プレイヤーの持ち味による印象を深める事・・・!?
 その点で、GMの独りよがりでは・・・と過ったり。
 反省材料が、多いように見えてしまう事もしばしば。

その点を踏まえて、プレイヤーの場面を再吟味して、
 良い意味で躍進的な行動が出来てこそ!
 その場面やシナリオ構成通りよりも壊しても良いので、
 良い行動派に成れば幸いと見ています。

流石に、ブランクが長いけど、GMが惚れるマスタリングには
まだ、遠からず近からず・・・少しずつ進めて行く事に成ります。

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