今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
23.ガープス・DX:計10作品・・・2030年まで設定期限
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
27.J&D・・・GM卓にてお披露目➡10月以降に確定!!
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
31.「携帯屋さんへの提出書類」・・・3月28日付けで完了!!
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
from: タカトンボさん
2025/12/21 09:32:43
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卓劇の談:1月18日(日曜日)【2026年】
早めに、告知いたします。この日は、GMの御用意を致しますが、不安も過ります。と言いますのは、『ガープス:Jack&Dead』に変更!致します。【大活劇
早めに、告知いたします。
この日は、GMの御用意を致しますが、
不安も過ります。
と言いますのは、
『ガープス:Jack&Dead』に変更!致します。
【大活劇】ですと、殺伐しますし、殺陣が入ります。
よく考えてみると、持ちキャラを増やす上で、
その1ジャンルを続ける事かもしれません。
その点で、考えたいと思いますので、
ヨロシク。
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from: タカトンボさん
2025/12/22 13:26:57
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「GMするにしても3つ御座います。」
こんにちは
殺伐で無いけど、【大活劇ー剣匠ー】を入れるのか!?
【ルナルサーガ(ガープス)】に致しますか?
それとも『新作:J&D(GURPS)』にするかです。
その点で、実はゲイボルクさんのスタッフに
【大活劇のシナリオ1本】【犬公方講釈伝も1本】を
電子メールで贈呈したのですが、ご返事が聞きたかったです。
流石に、腕を競うにしても、良い感じの御仁でして、
その点で、『太陽コレクション』をご存知だったのか?
色々と聞きたいところです。
【大活劇の1本】は、オリジナルで有り、『剣匠のイメージ』を
演出できるか否かは、少し早い流れに切り換えて
進めて行く形にしたのですが、そのGMをして良そうなので、
お聞きしたい心境です。
本当は、年明けに発表予定でしたが、その点での資料が
『用心棒日月謝シリーズ(NHK版:腕におぼえあり)』を
踏まえてに成るので、秘剣は無い用心棒稼業の話。
著者は、藤沢周平先生、にて。
その点で、良い作品だったので、悩む次第です。
【犬公方の1本:イタチの怪】においては、
これは、ある場所での品評会や発表会をそこで行うか否かに
焦点を当てて見ました。
これは、ちゃんとその出来事があるので、その走りが
違うのでは!?とか、その場所の相応しい室において
出会いが有ったのでは?という感じです。
そういう意味での時代考証において、横着が出来たのでは!?
という走りに成ります。
そうしないとウチの知り合いに突っ込まれますので、
半信半疑に成ります。
【ルナル】において、2本御座いますが、
その移動距離と次の事件までに辿り着くのに、
この距離は、旅か観光巡りかは、不明な点が有るので、
その点で、センスによる成否が有ります。
後、もう1つが、【全力攻撃:???の有る行為】を
試した方が良いと見ていますが、それともNPCを
設ける意味合いも有ります。
それと良いアイディアが浮かんだ事に対して
数十年でも出ていない盲点の在り方なども含めてです。
そういう点で、戦闘する意味合いがある話に成ります。
『J&D』において、ガープスのキャラクター作成が
苦手と言われまして、それで簡潔に出来る様に
設定が生まれたくらいです。
もう1つが、シナリオにおいて、職場ミステリーを
設ける意味合いと口頭で言うアイディアで、
改善案に向かう話に成ります。
まだ。途上ですけど個性的でユニークな意見出しが
熱いのでは!?と見ています。
以上に成ります。
こうすると卑怯ですけど、他のGM陣もベテランですので、
一旦は、卓潰しを回避できないだろうか!?
とか良い意味での交代劇が出来てこそと見ています。
その入れ替わり立ち代わりも難しいけど、
そういう意味での「なるほど・・・」が生まれれば良い
と辿り着きます。
そんな感じで、まだどうなるか不明ですけど、
スタッフの方にお聞きしたい心境です。
良い空気を吸う上でのタイミングや学ぶ卓に
魅了するので、良い悩みに浸っています。
そんなところに成ります。
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