今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
23.ガープス・DX:計10作品・・・2030年まで設定期限
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
27.J&D・・・GM卓にてお披露目➡10月以降に確定!!
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
31.「携帯屋さんへの提出書類」・・・3月28日付けで完了!!
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
from: タカトンボさん
2025/12/31 07:17:03
icon
今年の反省会『2025年版』!!
これを行ないますので、ヨロシク。来年は、良い年を過ごす上で頭角を現して下さい・・・自身も含む!!

これを行ないますので、ヨロシク。
来年は、良い年を過ごす上で
頭角を現して下さい・・・自身も含む!!
-
サークルで活動するには参加が必要です。
「サークルに参加する」ボタンをクリックしてください。
※参加を制限しているサークルもあります。 - 6
-
サークルで活動するには参加が必要です。
「サークルに参加する」ボタンをクリックしてください。
※参加を制限しているサークルもあります。 - 0
icon拍手者リスト
![]()



from: タカトンボさん
2025/12/31 22:30:42
icon
「対戦者の幅が・・・芸能人からカンフースターまで!!」
これの比率は、【鉄拳5】がダントツに多い!!
パターン化は外そうとしているけど、
定石は増やさないと意味がない・・・というか読まれるので。
容易に崩されます。
【VFエヴォリューション】では、
自身の知り合いが多数見受けたり、逆にライバルや
その流派を物にする上で、手堅い攻防劇を通して
気づいたら、自身を凌駕して居たり、
このブログに『テクニカルポイント』という項目を
作ったのが敗因だったけど、良い動きに成ったのは
言うまでもなかったけど、恐らく『酔拳』で
あそこまで動きの速い読み合いが出来ていた方が
居ましたけど、そのMAXクラスは、無理と思っても
エクセレントが無かったのが奇跡なくらいです。
この方には2回対戦で立会しています。
それでもVFe-sportsの『酔拳』は確か、エクセレントを
出されたと思います。それくらい読みの極致が
ミリ単位の除けで・・・本物じゃないか!?
と言うくらい、唖然に成るくらいです。
5万件の方も対戦で当たる時でもCPU戦(アーケード)で
あたる時が有り、その癖が見え隠れしている点も有ります。
その点で、マキシマムで勝利しても総合的には、
自身が負ける、と言う節も有るので、ジャッキー技を練るのが
指南だったりします。
それ以外に、ジェフリー使いで、五分五分の引き分けで
終えた試合が好印象で終わる事も有るのですが、
自身『ライトニング:1年で修得』の狭間に参戦したレベルが
低いうちに、【ほとんど錬士以上】にボコらる試合が多く、
関心はしていたけど、カウント数が無計算の恐れ、
錬士以上で勝利しないとカウントされないなど・・・。
そういう点で、手厳しいルール環境の中で、手厳しい
試合が多かった気がします。
それとは別に、『椎名へきるさんの持ちキャラ』と
対戦(乱入!?)ありで、結果的には勝ってしまっても
自身らしくない動きを読まれていたり、そのスタッフさんが
調べた事なのか?
その方の動きは、【鉄拳5】でも参戦有ると見ています。
あの時は、【鉄拳7】でしたけど、スイマセンでした。
確かに動きが遅いのは、認めるけど、初段の自身に
強者(チャンピオンレベル)と対戦して、稀に勝つ事も有る
でも体力とほぼ五分五分の試合による削り合いで、
次の試合では、ボロ負けでした。
それくらい、10連勝の壁は厳しいのです。
ちなみに、VFe-sportsでは、3連勝は出来ても、
それでも錬士以上の相手に勝つのは至難でも、極みで
強すぎる事が有ります。
そういう点で、全力と言い爽快感の有る戦いこそが
出来てこそに成ります!!
サークルで活動するには参加が必要です。
「サークルに参加する」ボタンをクリックしてください。
※参加を制限しているサークルもあります。
閉じる
サークルで活動するには参加が必要です。
「サークルに参加する」ボタンをクリックしてください。
※参加を制限しているサークルもあります。
閉じる
icon拍手者リスト