今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
23.ガープス・DX:計10作品・・・2030年まで設定期限
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
27.J&D・・・GM卓にてお披露目➡10月以降に確定!!
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
31.「携帯屋さんへの提出書類」・・・3月28日付けで完了!!
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
from: タカトンボさん
2025/07/10 00:03:32
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TRPGの碁盤:ルールブック全般
『冊子&GMアシスト用紙』よりようやくここまで来ました。打ち込んで行きますので、よろしく。追伸:急遽、TRPG全般にしました・・・ヨロシク!
『冊子&GMアシスト用紙』より
ようやくここまで来ました。
打ち込んで行きますので、よろしく。
追伸:急遽、TRPG全般にしました・・・ヨロシク!
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from: タカトンボさん
2026/03/01 19:50:08
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「色んな意味で、半々有ってね・・・『ガープスの想い出』」
こんばんは
戦闘において、【1ターン=1秒】なんですけどね。
これを3秒にすると、魔法攻撃が飛ぶので、
色んな意味で、良く出来ているゲームと思います。
実は、3本のシナリオ・・・。
前回の卓で、思ったのが戦闘だけではダメ!
というのは浮かんでいても、その不透明な点を
探す意味合いが有りましたね。
それに下地において、【小説は完読】【リプレイ途上】
その点でも前回、相当色んな意味でのレクチャーで
怖いくらいのミスが多かったと振り返ります。
そういう点で、まさか!?あの三本は
コンベションでプレイする際には、GM経験が
豊富でないと破断も起きやすいと見ています。
その理由が、色んな意味から始まる序盤から
本編に入るまでの流れもあ含みますので、
初めて、TRPGする上でも実は、自身から
言わせると、遊び尽してからでないとGMは
難しいと気づくのです。
それに、ガープスを4回ほどプレイしていて、
ストレスの良し悪しも有るので、その研究も
有る為、相当練らないといけないからです。
自身も考える『ジョイント場面』においては
これが、【大活劇限定】と思っていたのですが、
あれが無いと面白くないと見ていた事も有るので、
半々有るのです。
そのシナリオ3本においても良い修正の成否が
有るので、その点で何が出来ていなかったのかは、
これはGMもミスは有るけど、他社のプレイ環境を
含めて、その情報技能が指定してなかった点も有ります。
海外のガープス時点で、DXの様なシーン制度でもないので、
連続的な行動して行く事が有るので、SNE派とFEAR派では
全然違ってきていますので、その怖さが有りました。
そういう点では、遊び熟れていないといけない点で
ガープスは熟練者、GM経験が豊富でないといけない
経緯が見えた次第です。
その点に尽きます。
自身もガープスにおいて、GMとの差に
疑問視を持っていたので、前回の卓で
納得した経緯がある事です。
こういうタイプも有るので、ヨロシクお願いします。
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