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from: タカトンボさん
2023年06月02日 15時14分40秒
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Sストック:【シナリオ作成表】大活劇
こんにちは主なシナリオは、以下の通りです。▼執筆予定のシナリオ▶J&D・・・【完了】★大活劇・・・残り24本(オリジナルも検討)〇DX×6ステージ・・
こんにちは
主なシナリオは、以下の通りです。
▼執筆予定のシナリオ
▶J&D・・・【完了】
★大活劇・・・残り24本(オリジナルも検討)
〇DX×6ステージ・・・出来れば1本くらい
当面は、【★の部分】を執筆する予定。
▼クリギル24編集『シナリオ:5本目/5本』
【1:大蔵の下地】【2:完済ネズミ】【3:商人と器】
【4:一朱サムライ】【5:同族の苦味】
【シナリオ設定書:21⇨24本/24本】・・・9:14『3/16』
【⇩】敵データ&NPCカウント
・24/シナリオ24本目
【⇩】シナリオ進行状況
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from: タカトンボさん
2023年11月28日 01時33分24秒
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【GMのシナリオ構成・・・『大活劇①』編】
こんばんは
ようは、大体コンベンションへ足を運んでいる方が、
『クリエイター』だったりします。
それは、『駆け出し俳優』『漫画家』『イラストレーター』
『小説家』『劇団の団長』『アニメーター』『元暴走族』
『ゲームデザイナー』『脚本家』『ミュージシャン』
など。
それは認めます。
自身もGMしていて、シナリオに合わせる?
もしくは内容より、あるプレイヤーの方が筋が良い!
と理解した瞬間は有ります。
そういう事ですね。
それは納得しています。
ただ、自身も駆け出しの時代の時、雑用スタッフ
でしたので面白かったのですね・・・クリギルの時代。
振り返れば、イベントコンは、ノータッチでしたが、
今思うとイベントコンを起こすのに、チーム作りを
行なえば良いと見ています。
平たく言いますと、そこでの『作品』を刻め!!
という事ですよね。
それは、自身もモッタイナイ!シナリオやリプレイで
起こすべきと見ています。
そういう意味での読み物の媒体は
出来ていたと思います。
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