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from: タカトンボさん
2023年06月02日 15時14分40秒
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Sストック:【シナリオ作成表】大活劇
こんにちは主なシナリオは、以下の通りです。▼執筆予定のシナリオ▶J&D・・・【完了】★大活劇・・・残り24本(オリジナルも検討)〇DX×6ステージ・・
こんにちは
主なシナリオは、以下の通りです。
▼執筆予定のシナリオ
▶J&D・・・【完了】
★大活劇・・・残り24本(オリジナルも検討)
〇DX×6ステージ・・・出来れば1本くらい
当面は、【★の部分】を執筆する予定。
▼クリギル24編集『シナリオ:5本目/5本』
【1:大蔵の下地】【2:完済ネズミ】【3:商人と器】
【4:一朱サムライ】【5:同族の苦味】
【シナリオ設定書:21⇨24本/24本】・・・9:14『3/16』
【⇩】敵データ&NPCカウント
・24/シナリオ24本目
【⇩】シナリオ進行状況
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from: タカトンボさん
2023年11月28日 01時44分20秒
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【GMのシナリオ構成・・・『大活劇②』編】
引続きより
自身、想ったのが、初めてGMする方が
駆け出しの脚本家、デザイナーの方なども
見受けましたね。
自身もお客様の視点で、見える様に成り、
意外と報告しないといけない点は、
間違いなく有ります。
どうせGMするなら、
ちゃんと持ち帰りが出来るシナリオは欲しいですよね。
一部、GMとプレイヤー間でのPAY行為は有ります。
あの当時、名作は多かった気がします。
例え、失敗が有ったとしても・・・。
その点で続けて行かないといけないのは、
言うまでも有りません。
では、こうしましょう。
今度のコンベンション:横丁さんですが、
一転して、出向く事に致します。
確かに、『1回の罪人』でも
『反省会やシナリオを通しての成否』は必要ですね。
そういう意味での大人に成らないといけないかも
知れない・・・。
確かに、携帯において『警察からの遮断』
もしくは『孤立化が原則』ですので、
そういう意味では、考える次第です。
それをモチーフに生かせ!!という事ですね。
そうさせて頂きます。
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