今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆
from: タカトンボさん
2024/03/25 15:55:19
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TRPGの碁盤:DX004・・・大河の城
【大河の城:200ページを目標へ】こんにちはまだ残りを打ち込んで行きます。イラストも添えてに成ります。明日からに成ります。ヨロシクお願いします。▼進行
【大河の城:200ページを目標へ】
こんにちは
まだ残りを打ち込んで行きます。
イラストも添えてに成ります。
明日からに成ります。
ヨロシクお願いします。
▼進行状況
・追加クイックスタート×3体
・クイックスタート×7/7・・・完了
・キャラクター作成・・・4/25木曜日・3:23
・GMノート・・・8:09
・シナリオの流れにおいて・・・9:42
・世界観・・・4/27土曜日・6:41
・カスタマーリスト(イラスト)・・・NEW
・職場犯罪
・書類の未来性
・ループ化される窃盗において
・バーコード管理での厳密管理化とは
・カスタマーリスト・・・完了
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from: タカトンボさん
2024/03/29 14:59:22
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「このゲーム作りの発端・・・!?」
こんにちは
これは、これから崩れる恐れのある労働環境に
懸念を入れた次第です。
普通ならないでしょう!と思う方は、恐らく良い職場と
見ます。
自身、1周目の8年間と2周目の5ヵ月間?で振り返ると
日常のイレギュラーが存在は、工夫で乗り越えて行けたけど、
色んな面で、手探りでイレギュラー改善案においては、
正直にお伝えした方が良いと思います。
理由は、ご褒美のイレギュラー解決事件でも
あれは、ちょっと考える事が有るので、悩みます。
その点で、シナリオに仕事環境による疑似体験は
必要に思えた件です。
その点で、1人でも刑事クラスに成る知識面を
高める意味合いが有りました。
そういう点で、何か改善案が出せるか否かが
課題に成ります。
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