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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨3年間限定』
14.2033年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年にてシナリオ執筆開始
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2026年の元旦より執筆開始!
19.「ブログ未公開いたします」期間:改善案出るまで
22.来年から大分コンへ出向く予定:ご挨拶&集合へ
23.首鎌、来年まで保留期間にて

★コンベンション参加年月・・・不明

・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から

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from: タカトンボさん

2024/08/31 06:17:40

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牙城の翻訳:「How to Be A GURPS GM」

「HowtoBeAGURPSGM」お早う御座います。これを翻訳いたします、と同時に、【GURPSの簡易版】を作成しようと思います。翻訳は、【9月1日】

「How to Be A GURPS GM」

お早う御座います。
これを翻訳いたします、と同時に、【GURPSの簡易版】を
作成しようと思います。

翻訳は、【9月1日】に開始させて頂きます。
土・日に翻訳作業にて!!

これが出来ましたら、自身、教師に成ろうと思います。
残りの人生を『TRPGに捧げる事』に致します。
あるアトリエに出向こうと思います。

早ければ、来年の【2月⇨7月】に向けて
その提示する書物に成ります。
ヨロシクお願いします。


▼進行状況
・ガープス・・・50⇨???ページ【NEW】

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from: タカトンボさん

2024/11/26 12:43:13

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「技能の幅やGM交渉において、その判定項目!?」

これが多かったのは、【大活劇】と見ています。
 1つの技能において、6つの能力値の指定能力値
やGM交渉による個性能力値による判定が有ります。

 そういう点で、他のシステムとは、違う印象でした。
自身は、そのツッコミや初めての方でも、GMへの交渉判定が
良かった点で、そう言う点で逆に勉強に成った点も
有り、その都度『しっかりしないとね・・・』と
改める場面も有れば、反面教師の場面も有りました。

 そういう考えの有るデザインは、いい意味において
虚を突くので、いい刺激に成ったルールボックスの1つです。

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