今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本執筆2028年
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆
31.「携帯屋さんへの提出書類」・・・2027年1月4日締め切り
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本執筆2028年
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆
31.「携帯屋さんへの提出書類」・・・2027年1月4日締め切り
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
from: タカトンボさん
2025/02/07 18:02:35
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牙城の翻訳:「【サイバーパンク:2020】レフリーガイド」
牙城の翻訳:「【サイバーパンク:2020】レフリーガイド」急遽、翻訳を行なう事に成ります。これで、後は自身の趣味の翻訳に限りに成ります。約2年間くらい
牙城の翻訳:「【サイバーパンク:2020】レフリーガイド」
急遽、翻訳を行なう事に成ります。
これで、後は自身の趣味の翻訳に限りに成ります。
約2年間くらい掛かると見ています。
よろしくお願いします。
追伸:大量印刷の際、著作権侵害に触れる恐れがあるので、
資料でも出来るだけ、御社に送付限定!!
翻訳曜日
土・日・祭日の予定
◆ページカウンター
「表紙&裏表紙」「スタッフリスト」「目次の情婦項目」
【第1章】【第2章】【第3章】【第4章】【第5章】
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from: タカトンボさん
2025/08/23 11:23:30
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「【第3章・・・34-3ページ】信頼的な伝え方・・・。」
ここでは”えっ!?”というのは、自身の中では
無いと思うけどね・・・今のところは。
その良い方の悪い点を
並べる意味合い有りますね。
そうした方が、しなくなりますし、
逆に、職場にも寄りますが、
学校や教育実習の場では、
理解を深める伝え方だけでなく、
場合によっては、変な言葉を
教えられている事も有ると・・・?
その点は合点、行きます。
でも普通は無いと思うけどね。
また、そういうのは減少して行く形に
向かうと思います。
その単語のイメージでの気持ちが
歪められて行く事が、怖いです。
怖いTRPGですと、シャドーランは
様々なチェック項目でも、未開発の市場や
破断された商品の暴走!?
怖いけど、そのニュアンスは有ります。
それ以外に、改善指摘において、
声での伝え方が、敵意的なのは、いけない。
僕の行くところは、そういう事は無いです。
自身も制作していましたが、
プレイ中でも変更する事も有ります。
内容を曲げる事も理解に飛んでいく形で
無いと、再び参加される方が増えるか否かです。
そういう点で10年間、封していたのは、
初GMする方に、シナリオのまとめ方の下地を
流しても、出来づらい、もしくは
押し付けでは難しいと見ています。
正直にする事で良いと思います。
そう改めています。
回を織りなす事で、マスタリングに
深みを増していく事が重要と見ています。
書面に記された、心優しいGMは
色んな意味で、総動員して話し合ってこそ、
良い代弁者に成らないといけない。
そう考えています。
少しミスの記述でも、その単語と内容、
それにおいて、相応しい名単語を
近づける事と見ています。
人を非難する言葉は、考えますが、
日本語には、様々な角は折れても
ベテラン勢の御年配では、杭に成る
良い単語や諺、格言は有ります。
以後、肝に銘じたいと思いますし、
姿勢を正す意味では模索は始まりますが、
それで1人1人を大切にするのは、GM気質
と思いますし、ほとんどTRPGゲーマーは
相と思います。
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