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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本執筆2028年
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始! 
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆

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from: タカトンボさん

2025/10/06 04:00:19

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Sストック:TRPGのシナリオ数!!

◆2026年、シナリオ本数・・・0本・2025年のシナリオ本数・・・11本『計:115本』・2025年以前のシナリオ本数・・・今現在:104本

◆2026年、シナリオ本数・・・0本
・2025年のシナリオ本数・・・11本『計:115本』
・2025年以前のシナリオ本数・・・今現在:104本

 

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from: タカトンボさん

2025/11/08 14:07:26

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「今までの【犬公方のシナリオ】には・・・。」

こんにちは
 こちらのは全て『クラフト未使用』で
 行っています。
 それのキーワードにおいても
 『私生活』【人情話】【従来の殺陣△】など
 様々ですけど、【現在の処方箋】が有力!!

それを踏まえても『クラフト無し』でも
 出来ない事は無いけど、問題なのが
 その書物を話し合いの場に提示しても
 シナリオが組めない方への支援策で有り、
 その点で、成程!と言える内容が必要。

ただ、『クラフト』VS【経験上の制作力】
 においては、どちらが良いかは、
 肌に合う方もそうですけど、問題視は
 そのプレイヤー視点でのストレスが
 どう受け入れて行くかです。

そもそも始めたのは、その小説のあらすじを
 読むような完結した話作りにおいても
 キャンペーンか短編が良いのかは、
 その世界に合う悩みに成ります。

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