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  • from: タカトンボさん

    2018年05月18日 21時23分56秒

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    対戦への軌跡

    【VF=FS=】より

     こんばんは
    1つご質問。
    持ちキャラ は 1つ でしょうか? or 複数 でしょうか?

     自身の場合、1つのみですけど、そういう点での
    他の方での 対戦による同流派 での 対戦 が難しかったりします。
    それ以外に 逆にフェイスクラッシュ が決まってしまったりして、
    サラの方でしたら 跳躍?して背後を取る技 もあるのです。
    つまり、技通りではなく 劇的な技 を 求めます。

     双方が 驚愕の技 があると見るのです。

     そういう点で 技数が少ない ので 羨ましい事 もあり
    それ以外に ある方の躍進劇 が 垣間見る1撃 こそが
     自身 は求めるのです。

     そういう意味での 双方の機転を利かした攻防劇 が
    醍醐味と見るのですが、如何でしょうか?

     出鼻を挫かれることが多く、これを止める術も感がるのです。
    ある意味では、自身の躍進劇が見えるか否かが課題で、
    それは 相手の想定外の技 が 垣間見るか否か に成ります。

     そういう意味では ラウの方も悩む事 があると思うのです。
    自身の動き=双方の躍進劇 を考えると、今の自身 は チル行為 が
    多いと考えるのです。

     話は代わり、タカアラシをプレイする機会が巡ってきた際に
    知らない技があり、奥が深い事もあるのです。

     自身のCPU戦もあり、考える事。

     昔の”2”の時に、サドンデス2回も行って、引き分けた方には
    何が見えているのかもあるのです・・・あるリオン使い
     その当時には、道場があり 瞬帝使いの方から7連敗 を食らった際には、
    納得のいく1劇を受けて、お互いに話し合った方もいます。
     サラの方ですと、その当時に基本的な操作方法と決め技の見せ方を
    双方で足し合いながら、周囲の方に見せる試合を行うのですが、
    【無敵技】があった事が発覚して、その後は、対戦者の決め技への引き出し方を
    考えるようになるに至ります。

     その点を含めて【個性的な技】って考えるからです。
    その点を踏まえて、かぶる事があり。
    その点で、【振り向き攻撃】【虚】【ミリ単位避け移動】【リーチ差】など
    【空中コンボ・・・×】だったりします。

     その点を振り返って、【好評価】が頂ける試合が望ましいと思うのです。
    そういう意味では、【素】で行っています。

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