〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
27.J&D・・・GM卓にてお披露目➡10月以降に確定!!
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
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from: タカトンボさん
2018/06/09 20:51:51
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対戦への軌跡
【VF】より
こんばんは
これは、振り返る点は、バネにする事
納得のいく勝ち方こそが、お互いに・・・(o・_・)b
自身の場合、この歳になっても悩む点が
現状の打破こそ が 重要と考える事。
それは 自身 や 対戦相手 も踏まえてに成ります。
1度、=4=の時に、かなりの凄腕に会った際に
その勢いが止めれるか!?だったのです。
それは、自身とは違う戦いスタイルで、考える事があり、
その動き が 今の自身でも考える点 でした。
自身も 技 を 把握していなかった点 もあり、
かなり 悩む動き でした。
それは、各スタイルによっては、フィットするスタイルが
合う事もあり、完全なる虚を突かれた時が・・・納得。
昔は、悪い姿勢の時もあって、色々と考えた末、
従来の1試合消化の姿勢で望むように至ります。
そこからだったのです。
従来通りに動けるようになってから・・・(゜_゜:)
そこで悟ったのが 冷却期間 と 昇華期間 。
コマンド通り ではなく 直感の動き に
切り替えた事もあります。
それは その時に合う技 ・・・ !!
今は、オンライン上での対戦者として行っている友人も居ます。
ですので かなり手強い からです。
ライターの方とも対戦していると思います。
その点で 擦り切れる時は 休息をお忘れなく・・・(・_・)>-
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