〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
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from: タカトンボさん
2018/06/11 18:04:52
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対戦への軌跡
【VF=FS=】より
こんにちは
少し判断がしかねないのですが、
豪拳道場 も CPU戦 でしょうか?
今日は、色んな意味で 禁じ手 が
あるみたいです。
そう感じました。
それ以外に空中コンボが多かったようです。
ちょっと考える事がありました。
ほぼ対戦者との勝敗は五分五分と
思いますが、連敗する事もあります。
受け入れられているか否かが不明・・・?
それとも キャラ変更した方 が良いですか?
それ以外に自身の動きで、悪い面が明確に出ている事は
ありますので、自身も解消して次に望みたいと思います。
■起き上がりの動作・・・(゜_゜:)
ダウン後の起き上がりや受け身などで
立ち上がりの攻防を描くコマンド入力より
・起き上がり:P(連打)
・後転起き上がり:← G(連打)
・横転起き上がり:↑ or ↓ G(連打)
・ダウン 中 → 後 の受け身:↑ or ↓ (N=即無操作) P+G+K
以上です。
自身での主な技としては・・・(゜_゜:)
→ P+K or しゃがみダッシュ+(同方向1回)P+K
← ← P(振り向き攻撃) or ← P+G+K or P+G+K など
ちなみに自身も慣れていない技があります。-
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