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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始! 
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定

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  • from: タカトンボさん

    2018/06/15 16:04:38

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    TRPGの碁盤

    【ShadowRun=2nd=】より

     こんにちは
    サンプルキャラクターを踏まえた上で
    色んな意味を含めての =一覧表?=

     まだ途上ですが、必要な理由は、
    その 人物の背景 にあると思います。
    そういう点で 考える事 があります。

     読まれている方へ
    気長に見に来られませ。

    算出を考案
     キャラクター作成の際に条件が浮上
    その1:アーキタイプの補佐的な作成シート
    その2:分かりやすいキャラ作成シート

    その1においては、通常数値+ボーナス加算方式
    その2においては、表による厳密な作成一択表

     こんなところになります。

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