〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
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from: タカトンボさん
2018/06/23 08:09:58
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対戦への軌跡
【対戦への思う事】
それは 恨み とか 妬み では
上手くならない事
そういう意味では、自分しか見えていなかった点があり
その点を含めて 対戦 において 日常 において
考えるようになった事です。
その点を含めて 上手くなってきています が
【BB】の場合、役割が見えた形を示したほうが良いと思う点
【VF】の場合、勝敗よりも相手の極みを見つめることによる攻防劇
【LOV】の場合、この碁盤の行方の視野の深さを考えたいところ
TRPGの場合ですと、考え方が様々ですが、昔と劇的な場面を
堪能する話では、自身の場合、リアルと対戦 と
プレイヤーの躍進や葛藤 を 想定したシーン を 練る場面 が
強すぎた事もあり、緩める形にしています。
以上です。
成長劇が何とも言えないくらいです。
マジックにおいては、デッキは2組。
その点で少し見えている事もあり、今は 視野を深める点 と思う事。
そんなところになります。
追伸
自身もゲーム通しての年数が、30年くらいになり、その出会いの中で
年齢差のないゲーム に 魅力 を感じてしまうからです。
その点で 自身のダメ出しも 含めてになります。
その上で、続けていくのですが、この年齢になると 本気や角殺陣 を
示してもいいくらいです。
ある時は キレが良かったり ある日になると 弱体化する のは、
そういう人柄と思ってください。
最終目的は 観戦 を望んでいます。
そういう意味では 遊ばれた方すべてが ライバルであり 目標になる方 と
思っているからです。-
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