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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止  

3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!! 
23.ガープス・DX:計10作品・・・2030年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
27.J&D・・・GM卓にてお披露目➡10月以降に確定!!
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
31.「携帯屋さんへの提出書類」・・・3月28日付けで完了!!
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!

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  • from: タカトンボさん

    2018/06/23 08:09:58

    icon

    対戦への軌跡

    【対戦への思う事】

     それは 恨み とか 妬み では
    上手くならない事
    そういう意味では、自分しか見えていなかった点があり
    その点を含めて 対戦 において 日常 において
    考えるようになった事です。

     その点を含めて 上手くなってきています が
    【BB】の場合、役割が見えた形を示したほうが良いと思う点
    【VF】の場合、勝敗よりも相手の極みを見つめることによる攻防劇
    【LOV】の場合、この碁盤の行方の視野の深さを考えたいところ

    TRPGの場合ですと、考え方が様々ですが、昔と劇的な場面を
    堪能する話では、自身の場合、リアルと対戦 と 
     プレイヤーの躍進や葛藤 を 想定したシーン を 練る場面 が
    強すぎた事もあり、緩める形にしています。

     以上です。
    成長劇が何とも言えないくらいです。
    マジックにおいては、デッキは2組。
    その点で少し見えている事もあり、今は 視野を深める点 と思う事。
    そんなところになります。

    追伸
     自身もゲーム通しての年数が、30年くらいになり、その出会いの中で
    年齢差のないゲーム に 魅力 を感じてしまうからです。
    その点で 自身のダメ出しも 含めてになります。
     その上で、続けていくのですが、この年齢になると 本気や角殺陣 を
    示してもいいくらいです。
    ある時は キレが良かったり ある日になると 弱体化する のは、
    そういう人柄と思ってください。

     最終目的は 観戦 を望んでいます。

    そういう意味では 遊ばれた方すべてが ライバルであり 目標になる方 と
    思っているからです。

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