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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始! 
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆

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  • from: タカトンボさん

    2018/09/11 16:20:22

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    対戦の軌跡

    【LOVⅣ】にて

     お疲れ様です・・・(^_^)>

    『運命の樹:ステージ1』 
    ようやく攻略が出来そうです。
    そういう意味では、デッキ作りのスパルタ
    のように思えてしまう。
     良い接戦と思っていた出来事に
    ようやく 成功の基 になる ミス を
    してしまいます。
     それで 考える意味合い になりますが、
    今度は、勝利できそうです。

    【BB】ー極洋基地ベルスクー

     お疲れ様です。
    やっぱり大敗してしまいます。
    どうしようか?考えます。
     改造 と思います。

    ■リベンジ戦 

     そうですね。
    古参の方でしたら ベースガード ですが
    そうですね。攻めていけましたね。

     それで良いかい・・・(゜_゜:)

    この地形において 接戦 でも 1or2位を争う
    歯ごたえのある地形で、かなりの至難。

     決して、大敗=自身の糧 は個人的は発言より。 

        かなり玄人の戦い と考えるのです。
    かなりの凄腕 が来ているので、そのランクは・・・唖然です。

     かなり 自身なりのミスもあれば 欲をかいた点 で
    駄目でした。

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