〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
27.J&D・・・GM卓にてお披露目➡10月以降に確定!!
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
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from: タカトンボさん
2019/02/22 14:43:17
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TRPGの覚書
【場面VSプレイヤーの殺陣】
こんにちは
これは、プレイヤーの殺陣が出来てくると
劣悪の状況の場面も瞬殺される事が有り・・・(゜_゜:)
逆に良心を知り、GMが、そのシーンを除く事もあります。
その点で【大活劇の殺陣】と【NOVAの神業】が
似ている点に尽きると思います。
ある意味では やんちゃの方が良い場合 と
場面を知る事で工夫する殺陣の持ち主もいます。
それを踏まえて GMの策 or 場面=プレイの好機 に一変する事
これが来る場合が 進行状況もしくは名場面 に成るのです。
話は デジタル に変わります。
プログラムで何を作るか?かなり考えるようになった事です。
それ以外に 不良債権の申請の件 で、碁盤を飲み込む勢いで
勉強していく事に成ります。
それで思う事・・・正直な声や行動を示す事
これに尽きると思います。
これは 持論 ですけどね。
その点で、その後の過ごし方に 良い変化 が
生まれれば良い と思います。
その点を踏まえて 後手の快進撃 を見ないといけないのです!!
これが無いと 成長も注目も 集まりません!!
そういう意味での示す行為が 面白い と思うのです。
ですが、それ以上に 礼儀作法 も兼ねてに至ります。

という事ですので。
自身の発言 行為 ダメ出しの見解 も含めて、
良い思い出へと成す殺陣を示す事だと思います。
それでは失礼いたします。-
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