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  • from: タカトンボさん

    2019年03月11日 20時14分14秒

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    TRPGの碁盤:マジストレート

    【オリジナルの進展】より

    こんばんは

     色々と考えた末 こうなりました。
    それで先ずは、ガープスを使用する事に致します。
    それにより、執筆していこうと思います。

     ↑ :イメージイラストより
    こういう風にして、行う予定。

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コメント: 全40件

from: タカトンボさん

2019年09月05日 10時04分26秒

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【シナリオの作り方】

 お疲れ様です。
ようやく出来た次第になります。

 ここにおいて、専門用語 には 2種類 ございます。
・1つは、ゲーム上でのダイスやシートなどの名称。
・2つ目は、世界観などによる専門用語。

 こんなところに成ります。
2つ目においては、少ない用語にしていますが、
煩雑気味と思えたら、切り捨てて下さい。
その方が 好き 嫌い が ハッキリして良いと思います。

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from: タカトンボさん

2019年09月05日 07時15分30秒

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【テンプレート表!?】

 お早う御座います。
シナリオの作り方でGMが悩むとしたら、
各プレイヤーの動機、その出来事に尽きると
思いました。

 今日から作成に入ります。
それでは、後日、おたのしみに。

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from: タカトンボさん

2019年09月02日 03時43分10秒

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【シナリオの作り方①】

 お疲れ様です。
今日の御題は、以前のルールブックと
今回のシナリオ項目を通して思う事は、
世界が違っても チェック項目 が ほぼ同じ
だった事に気づきます。

 それにおいて全てでは無いのです。
その事に気づきます。

 ただ、伝えるべき内容においては、
世界観次第で、安堵感が生まれてこそですね。
そう思えるのです。

それ以外に一新してこそと思えました。

 例えば、PC→FACE など。
意味は、看板を張る人物の意味合い。
そういう意味で考える事に成ります。

■シナリオのチェック項目・・・8 or 11項目。

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from: タカトンボさん

2019年09月01日 14時31分06秒

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【2回目のチェック】にて

 こんにちは
50何ページまでチェックしました。
残りは、GMの手引きに成ります。

 これを吟味して、
加筆していきます。

 ビハンイの方は
修正とイラストの描きなおしが
入るので、何とも言えません。

以上に成ります。

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from: タカトンボさん

2019年09月01日 07時24分20秒

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【アイテム集】より

 お早う御座います。
最低限度のアイテムを埋める事が出来ました。
これにより、GMは可能ですが、
加筆修正を行うべきか?
1度、プレイを見てみたいところです。
そういう経緯もあり考えたいところです。

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from: タカトンボさん

2019年08月30日 12時28分50秒

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【プリントアウト=01=】より

 ようやく全体の内容が
見える様になりました。
それで、欠けている内容も見えて、
満足しています。

■欠けている項目・・・(゜_゜:)
・シナリオの作り方
・アイテム集
・補足説明

以上に成ります。
 その点で、読み直して、
再チェックの始まりに成ります。

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from: タカトンボさん

2019年08月29日 14時03分45秒

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【難易度の決め方!?】

 こんにちは・・・(゜_゜:)
これは、GMの方によっては、ダイスで決める事もあるので、
自身は、数値の提示がある場合 or 経験上の提示数値を
示す事にしています。

 この部分が、仕事現場との違いは、
解を重ねて行くごとに、難易度が下がって行く事により
快適化する事です。

 そのバランスを考える事になります。
今までですと、要の部分はプレッシャーを与えて、
乗り越えて行く面白さがありました。

 今、そのバランスとは違うように思えたので、
比較材料がある方が判り易いと思います。
技能なしの場合や能力値判定では、
少し辛い設定に見えますが、

その見極めが重要と思います。

 それでもう1度、練り直そうと思います。

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from: タカトンボさん

2019年08月29日 09時20分12秒

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【目次の項目タイトル】

 お早う御座います。
以下の目次に対しての項目が
設けました。

 以下の通りに成ります。

1.世界観の解説
2.チェイサーの生業
3.背徳の守護世界
4.主人公たちの学
5.ルールの法則
6.仕事上の諸注意
7.シナリオの殺陣

 と言う項目に成りました。
これで、次のページをめくると、
驚愕が走れば・・・ヨッシャー!!
ですね。

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from: タカトンボさん

2019年08月29日 02時59分32秒

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【魔法を加筆修正】より

 こんばんは
もう1度、作り直しに成ります。
今、流行りの魔法使いに、ついてですけど、
自身において、考える事があり、
作ろうと思うのです。

 ようやく出来そうなので、
これで良いと思うのです。

 以前のシステムは、
何かに使うか?誰かのインスパイヤ―されれば、
良いと思うのです。

 そういう経緯に成ります。

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from: タカトンボさん

2019年08月28日 19時32分43秒

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【以前のシステム】より

 こんばんは
ようやくアイディアが浮かびまして。
それは 時間制限を設ける事 と ??? です。

 これがあると積極的に行動すると思えたのと、
短時間でクリアするゲームでしたら、
これで良いと思えた事。

 以前のでしたら、分かりづらい点もあり、
そういう意味で考えた次第になります。

 戦闘での殺陣において、
その処方箋を巡る攻防劇に敵味方問わずの
アクティブもの?

 そういう点でのJ&Dも含めて改造に成ります。
そういう点で、シナリオを作り直しと、
主軸になるチェイサーを描きなおしです。

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from: タカトンボさん

2019年08月26日 15時41分08秒

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【シナリオ提示01】

 という訳で、添付いたします。
これで判ると思うけど、ルールごとに
構成が違うのは、個人的には ストレスの戦 と
思っています。

 ですので、慣れてくると面白くなります。


 ↑ :以前のシナリオの延長なので、ダメという見解。
自身のダメ出しは、自身で行うべし。
それでも ダブルチェック が 要。

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from: タカトンボさん

2019年08月25日 17時40分48秒

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【保留】にて

 その理由において、
シナリオが普通なので、ダメと・・・<`~´>

 それに
もう少しGURPSの研究を行わないといけないので、
ちょっと考えないといけないのです。

 普通の話なので、以前のイメージとも違いますし、
その話を描くのにアクティブを彷徨わないといけない。
そういう理由です。

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from: タカトンボさん

2019年08月25日 03時01分01秒

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『シナリオ完成』

 こんばんは
ようやく出来ました。
これで少しは良くなると思います。

少し煩雑振りですけどね。

 やっぱり仕事のゲームは、
もう少し考えたいところです。

本当に仕事工程です。

 お疲れ様でした。

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from: タカトンボさん

2019年08月24日 13時05分31秒

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【シナリオ内容の列挙】より

 こんにちは
これは 大変だ!! というのを列挙
これを作る事で 良い と思います。

 わら半紙の片面に記載。

これにより吟味いたしまして、
明日から開始いたします。

 それまでに、
どういう風な話?というよりも
仕事風景と剣客の殺陣を入れる形です。

 お楽しみに・・・(o・_・)b

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from: タカトンボさん

2019年08月24日 11時29分39秒

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【シナリオシート】より

 お疲れ様です。
これは作った方が良いですね。
そう思えた背景には 即興 で出来るからです。

 それはGMされる方の経験が
良い感動が 沸く からです。

 以前の進化バージョンですけど、
これで 活けそう と思います。

 後日、アップの予定でいます。
お楽しみに・・・(^_^)v

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from: タカトンボさん

2019年08月24日 10時37分35秒

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【ケースの流れ】より

 お早う御座います。
大まかなチェック項目が、5ポイントに成ります。
その流れを通してになります。

 淡々なご説明に成りますが、
以前に DXのステージ4 でも 適用可能 です。
そういう意味では明確さを出せると良いのですが、
それ以外に労働制度や企業法律なども考えると
支障をきたす事 や 正直に話し合える間柄 が
 重要視していく と思います。

 その事を踏まえて、
判り易い着眼点になるチェック項目を
見つける事だと思います。
 それが、V字回復する兆しが見える様に、
その点で、財産という書類をため込むことと思います。

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from: タカトンボさん

2019年08月24日 07時05分50秒

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【紅蓮の騎士を分解】

 お早う御座います。
以前のモノは保留に致します。
その代わり、作り直そうと思います。

 イメージは、アイテム=攻撃技?
魔法は支援を行う事
その点で考える事に致します。

 イメージは、
現代とデジタル、ダークカンパニーによるもの。
どういう事かと言いますと、元凶と処方箋の欠如による崩壊説
で起きた企業体が多いのでは!?と見たのです。

主人公たちは、チェイサーに成ります。

◆イメージに出ている事
・あるリプレイで、無住者の方の視点での陰謀劇
・仕事場の活性の在り方
・かつての仲間を守護的な存在
・判り易い魔法の使い方と区分所有と成長の在り方
・一覧表の意味合い
・勝敗の罰による在り方
・新しいサスペンス迷宮など?
・ダブルチェックを通したその後の展開など
・現在の仕事に反映!?


以上に成ります。

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from: タカトンボさん

2019年08月22日 16時05分02秒

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【ブレーンストーミング】の発展版

 お疲れ様です。
ようやくシナリオの進め方が出来ました。
自身の今までの御社に提出していた書類の中には、
このゲームを粉飾する書類もありました。

 ですが、それを踏まえた方が仕事環境を把握する
意味合いがあると見ました。

 それで、
その名は『ブレーン・ワーク&チェック』

今現在において、その1部署においてのチェック項目が
15項目くらい有りまして。

 これの作成が必要になります。
その洗い出しが【ブレーンストーミング】で、数十種類の項目を出し、
次に【ケース】という形で、その出来事を列挙して
最後に、【改善案】を提示する場面。

 これが作りたかったのです。

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from: タカトンボさん

2019年08月21日 03時01分21秒

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【ビハインド・ナンバー】にて

 お疲れ様です。
仮という形で出来ましたが、
ちょっと考えてしまいます。

 と言いますのは、
色んな作品が大方でまして、
なんとなく出来た形です。

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from: タカトンボさん

2019年08月20日 16時12分33秒

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【シナリオ作り】にて

 こんにちは
これで、シナリオ作りに入ります。

 こちらのクイックスタートにおいては、 
キャラクターS用紙と決定とします。
アイテムにおいては、随時、網羅していく事にします。

◆シナリオシートにおいて
 こちらの作成が要と思います。
そういう意味では考えたいと思います。

以上に成ります。

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