〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
27.J&D・・・GM卓にてお披露目➡10月以降に確定!!
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
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from: タカトンボさん
2019/09/23 13:57:53
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TRPGの碁盤:大活劇
こんにちは
実は、あの当時にシナリオシートは有りました。
それにおいて、使用する事よりも誰でも使用できる様に
GMによるシナリオ場面とプレイヤーの視点を通して
シーン構成とノンストップの進め方の2択がありました。
そのシナリオ構成も過剰書き込みしていて、
これも2種類混ざっていました。
それ以外に、ペン書きを行う方が早いのか?
は、ズルいと思いながらもプレイヤー歴を長くして
ようやく見える事もあります。
そのシートを見て振り返る事が、
プレイヤーの方には正直な生き方、示し方を
行う方が良いと受け入れています。
どうしても発散場所に思えたのと、遊ばれた方には、
その殺陣の凄みが想像の楽しみだったりします。
その良い意味での想定外での行為が良かったのです。
良い意味での殺陣の経路が反省会の場で、盛り上がったりして、
考える事もあり、遊ばれて帰られた方は、好感度を受ける
印象でした。
後ほど、アップしておきます。
↑ :NPC&敵データシート より
↑ :(上)シーン場面 (中)模範進路 (下)あらすじ
↑ :シナリオの感想と反省材料
それを踏まえて、さらなる発展を・・・(o・_・)b
それ以外に、キャンペーン用紙、シーン構成、細かいシナリオ背景など
9種類に打ち込んだ思い出でもあります。
あの当時は、ワープロでしたので、刺激を受けながら行いました。
今では、ワードですけどね。
その使い用途に難を発したので、考えるのです。
そういう事もあり、今の形に収まります。
まだ煩雑気味ですけど、考える事が有ります。
さらなる飛躍が出来れば良いと考えます。-
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