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  • from: タカトンボさん

    2019年09月23日 13時57分53秒

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    TRPGの碁盤:大活劇

    こんにちは

     実は、あの当時にシナリオシートは有りました。
    それにおいて、使用する事よりも誰でも使用できる様に
    GMによるシナリオ場面とプレイヤーの視点を通して
    シーン構成とノンストップの進め方の2択がありました。

     そのシナリオ構成も過剰書き込みしていて、
    これも2種類混ざっていました。

     それ以外に、ペン書きを行う方が早いのか?
    は、ズルいと思いながらもプレイヤー歴を長くして
    ようやく見える事もあります。

     そのシートを見て振り返る事が、
    プレイヤーの方には正直な生き方、示し方を
    行う方が良いと受け入れています。

     どうしても発散場所に思えたのと、遊ばれた方には、
    その殺陣の凄みが想像の楽しみだったりします。
    その良い意味での想定外での行為が良かったのです。

     良い意味での殺陣の経路が反省会の場で、盛り上がったりして、
    考える事もあり、遊ばれて帰られた方は、好感度を受ける
    印象でした。

     後ほど、アップしておきます。

     ↑ :NPC&敵データシート より


     ↑ :(上)シーン場面 (中)模範進路 (下)あらすじ


     ↑ :シナリオの感想と反省材料

     それを踏まえて、さらなる発展を・・・(o・_・)b
    それ以外に、キャンペーン用紙、シーン構成、細かいシナリオ背景など
    9種類に打ち込んだ思い出でもあります。

     あの当時は、ワープロでしたので、刺激を受けながら行いました。
    今では、ワードですけどね。
    その使い用途に難を発したので、考えるのです。
    そういう事もあり、今の形に収まります。

     まだ煩雑気味ですけど、考える事が有ります。
    さらなる飛躍が出来れば良いと考えます。

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