〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
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from: タカトンボさん
2019/12/02 08:04:41
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テクニカル・ポイント
『 待ち において』
自身の中では、動きが止まる行為で
それに 苦悩 いたします。
そういう点で、
動きを良くして ”何!?”
という動きが欲しいところ。
そういう点で、
自身も考える点なので、
悩む点です・・・攻防戦において
そういう時は、
基礎の技 に戻しています。-
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コメント: 全2件
from: タカトンボさん
2019/12/03 08:54:11
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『決め技≠ゴリ押し』
これにおいて、
様々な決め技が御座います。
その点で個性差も幅広く芽生える事かと
考察を過ります。
自身も勝敗の行方もそうですけど、
自身の評価が対戦者との評価に同等であれば
幸いかもしれない。
その点で、個性差を考える事が有ります。
その時の空気を感じて頂ければ、
自ずと見えてくると思います・・・自身の決め技(^_^)v
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from: タカトンボさん
2019/12/03 11:19:39
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『寸避けor寸止め』
これが 至難 です。
■「寸止め」
相手の動作の一瞬で、ノーガードor走りを
ガードに移行する行為
■「寸避け」
ギリギリの攻撃をかわして、
カウンター狙いの攻撃を示す動作
強者の方へ
自身の動きの変動において
まだ、劣差はありますが、その 高い段位の差 を
どう縮めるかが課題に成ります。
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