〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・来年の12月までに執筆
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from: タカトンボさん
2019/12/02 08:04:41
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テクニカル・ポイント
『 待ち において』
自身の中では、動きが止まる行為で
それに 苦悩 いたします。
そういう点で、
動きを良くして ”何!?”
という動きが欲しいところ。
そういう点で、
自身も考える点なので、
悩む点です・・・攻防戦において
そういう時は、
基礎の技 に戻しています。-
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コメント: 全2件
from: タカトンボさん
2019/12/03 08:54:11
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『決め技≠ゴリ押し』
これにおいて、
様々な決め技が御座います。
その点で個性差も幅広く芽生える事かと
考察を過ります。
自身も勝敗の行方もそうですけど、
自身の評価が対戦者との評価に同等であれば
幸いかもしれない。
その点で、個性差を考える事が有ります。
その時の空気を感じて頂ければ、
自ずと見えてくると思います・・・自身の決め技(^_^)v
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from: タカトンボさん
2019/12/03 11:19:39
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『寸避けor寸止め』
これが 至難 です。
■「寸止め」
相手の動作の一瞬で、ノーガードor走りを
ガードに移行する行為
■「寸避け」
ギリギリの攻撃をかわして、
カウンター狙いの攻撃を示す動作
強者の方へ
自身の動きの変動において
まだ、劣差はありますが、その 高い段位の差 を
どう縮めるかが課題に成ります。
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