〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
27.J&D・・・GM卓にてお披露目➡10月以降に確定!!
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
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from: タカトンボさん
2020/03/31 16:33:19
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テクニカル・ポイント
『 パターンとコンボ において』
こんにちは
これが、どういう点でパターン化で
どの点でコンボなのか?
それは、抽象的に 致します。
それは、昨日と本日、対戦された方に、
その 速さと空中コンボ などを含めると
勝敗の行方 に 気 が 行き過ぎて
良い意味 で 想定外の技 が 欲しい
と思えた点です。
達人レベルは、確かにスキがないですが、
その点で いくつかの対策 を 踏まえた技
を繰り出してくるので、完成した戦いを
仕掛けてきます。
それは、CPU戦やオンライン対戦 に
おいても コンボやある技に頼る事 のではなく、
幅広く熟練していく使い方 が 問われる と考察いたします。
その点で 勝敗の行方 は分かりませんが、
良い意味で 正直な勝敗の差 と その後による成長劇 が
垣間 見てこそと思います。
自身の場合もそうです。
本当は、後手とパターン化が嫌なので、
どうしても 寸先で交わすか当たるか当たらないかの間
が重要ですが、ちなみにリーチと速度の強弱が武器です。
それで今までの戦い方による良し悪しを踏まえると
その方にしか 見えてない点や欠けている点 が 見える
と 考察 します。
本当に良い終わり方ですけど、有難う御座います。-
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