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オールファイブの世界

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公開 メンバー数:1人

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  • from: タカトンボさん

    2020年07月01日 05時24分19秒

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    TRPGの碁盤:ブライト(仮)【GURPS】

     お早う御座います。
    夜中に活動して、イメージを
    固めていました。

    舞台は、ラザヌーンという大陸が出来てから、
    政治や国際情勢が活発化する最中での世界。

     それは、世界史を少し含み、
    足場固めの戦争情勢に一色に染まる緊迫
    その渦中での国対国による契約を交わし
    安全と成す防壁を築く・・・。

     その世界を踏まえて、
    その背景を仮設して誘う。

     イメージイラストのクラスが
    ラフですけど、出来上がったので、
    クイックスタートとクラスが完成次第に
    シナリオに取り掛かります。

     スロースペースですので、
    立ち寄った際に、目を通せる日が来ると幸いです。
    宜しくお願いします。

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コメント: 全12件

from: タカトンボさん

2020年08月09日 11時51分31秒

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『世界観・・・完了<(・_・)‼』

 こんにちは
そのプレイヤーの目的が出来るだけでなく、
ライバルの存在、その組織への一任の条件、
その為の敵名称を定めました。

 その組織に当たる孤高の騎士の目的!?
これが、今回のテーマに成ります。
その成就には、30年クラスが納得のいく
巡回都市による市場調査に成ります。

 その理に適う戦いに成ります。

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from: タカトンボさん

2020年08月08日 11時16分07秒

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『フェイス・・・完了<(・_・)‼』

 こんにちは
先ほど、プリントアウトして
一目見てから構成を再開!!

 そして構成が終える。

最低限に遊べるようになるのですが、
後は、GM的なルールだけ。

 それも(ラザヌーン用を)修正して
行えばいいと考えています。

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from: タカトンボさん

2020年08月08日 06時19分30秒

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『難攻にて・・・(o・_・)b』

 お早う御座います。
少し魔法が埋まりますが、
後は、武具の制限、多岐にわたる魔法を
投入すれば歓声に至ります。

 それ以外に、フェイス自体の明確さを
出さないといけないので、何とも言えません。

 まだ当分かかりそうですけど、
取り合えず、1つの山場を越えた感じです。

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from: タカトンボさん

2020年08月07日 21時09分33秒

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『フェイス・・・明日へ( 一一)』

 こんばんは
それ以外にイメージに合わない
イラストを挿入してしまい気まずい状態です。

 ですので、
明日に成ります。

 それでは、失礼いたします。

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from: タカトンボさん

2020年08月07日 15時24分21秒

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『フェイス作成・・・(゜_゜:)』

 こんにちは
ようやく、後、魔法のみに成ります。

■フェイスについて
 平たく言いますと、職業やクラス、
などを指します。
ファンタジーでは、御馴染みの戦士、魔法使いなど
の役割を担う方。

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from: タカトンボさん

2020年07月28日 06時28分46秒

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『ゲートに挿絵を!!』

 お早う御座います。
イラストを施しました。

◆参考資料
 ロード オブ ヴァーミリオン より 
・スケルトンファイター

 その時になったら、
ワールドデザインとシナリオ作りの項目を
公開予定でいます。

 その為に制作している、
という点でもあります。

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from: タカトンボさん

2020年07月27日 15時13分26秒

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こんにちは
 本来のシナリオ構成に戻しましたが、
モンスターデザインを根本的に行う事に
踏み切る事に致します。

 幸いな点は、
まだ入れ替えができるので、未完のまま。
1度、プリントアウトしようと考えています。

 もっと自由度を高める為には、
1体1体を強化する意味合いです。
その点で、作り直そうと実行していきます。

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from: タカトンボさん

2020年07月26日 17時58分54秒

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『後は、モンスター修正!?』

 こんばんは
シナリオが、ほぼ完成しましたが、
イラストもそうですけど、
問題はモンスターデザインが出来ていない事です。

 その際に、
【参考文献:ルナル・サーガ・モンスター】
を参考にしています。

 それで思ったのが、
GM視点やプレイヤー視点によるキャラ作成時に
万全な資料作りが必要に思えた件です。
その点で、踏み切ろうか否かに悩みます。

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from: タカトンボさん

2020年07月26日 14時04分07秒

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『シナリオ内容が180度、変更( 一一;)>』

 こんにちは
ランダム的に進んでいます。
 最初は、クライマックスへ記述を施せば、
次には、情報収集へ網羅したり、
そして、場面お題と内容を途上しています。

 それで思ったのが、
全てのクラスを書き直さないといけない状況に
成りそうなのです。

 そのままでも良いのですが、
アンバランスが出来ていないといけないのと
そのバランスは、仲間の助力に・・・一任。

 そういう点で、
記述した次第になります。

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from: タカトンボさん

2020年07月19日 05時07分00秒

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『シナリオ作成構成のルール化(゜_゜:)』

 お早う御座います。
このゲームの碁盤:ブライトでは、
【シティアドベンチャー】が主体に成ります。

 そのシナリオに対しての項目を
作成いたしました。
GMする際には、9項目を埋める位
良いシナリオを練れるように、
記載いたします。

1.着眼点
2.テンプレート
3.リスト
4.イレギュラー
5.ドラマ
6.HowToPlay!?
7.改善案
8.続編では
9.その感想

 という訳で、
作成に入ります・・・(・_・)>

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from: タカトンボさん

2020年07月18日 07時41分50秒

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『シナリオ制作へ』

 お早う御座います。
【名役の経歴】にあたる記述を終えて、
ようやく打ち終えます。

 今回は、
以前のものと違い、
そのままで行う事にしました。

 シナリオにおいて、
そのままとは違う形になります。
ある意味では、
いくつかの都市の情勢を
描く意味合いです。

 その点で、
いくつかの記述を行ってから、
シナリオ政策に入る予定です。

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from: タカトンボさん

2020年07月12日 05時49分16秒

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『クイックスタート?』

 お早う御座います。
魔法と技能以外による記述は
埋めています。

 まだ、
チャンポンに成っていて、
定まっていません。

 これも
シナリオが出来次第、
保留に致します。

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