〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨3年間限定』
14.2033年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年にてシナリオ執筆開始
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2026年の元旦より執筆開始!
22.来年から大分コンへ出向く予定:ご挨拶&集合へ
★コンベンション参加年月・・・不明
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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from: タカトンボさん
2020/07/01 05:24:19
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TRPGの碁盤:ブライト(仮)【GURPS】
お早う御座います。
夜中に活動して、イメージを
固めていました。
舞台は、ラザヌーンという大陸が出来てから、
政治や国際情勢が活発化する最中での世界。
それは、世界史を少し含み、
足場固めの戦争情勢に一色に染まる緊迫
その渦中での国対国による契約を交わし
安全と成す防壁を築く・・・。
その世界を踏まえて、
その背景を仮設して誘う。
イメージイラストのクラスが
ラフですけど、出来上がったので、
クイックスタートとクラスが完成次第に
シナリオに取り掛かります。
スロースペースですので、
立ち寄った際に、目を通せる日が来ると幸いです。
宜しくお願いします。-
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コメント: 全12件
from: タカトンボさん
2020/08/08 11:16:07
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『フェイス・・・完了<(・_・)‼』
こんにちは
先ほど、プリントアウトして
一目見てから構成を再開!!
そして構成が終える。
最低限に遊べるようになるのですが、
後は、GM的なルールだけ。
それも(ラザヌーン用を)修正して
行えばいいと考えています。
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from: タカトンボさん
2020/08/08 06:19:30
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『難攻にて・・・(o・_・)b』
お早う御座います。
少し魔法が埋まりますが、
後は、武具の制限、多岐にわたる魔法を
投入すれば歓声に至ります。
それ以外に、フェイス自体の明確さを
出さないといけないので、何とも言えません。
まだ当分かかりそうですけど、
取り合えず、1つの山場を越えた感じです。
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from: タカトンボさん
2020/08/07 15:24:21
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『フェイス作成・・・(゜_゜:)』
こんにちは
ようやく、後、魔法のみに成ります。
■フェイスについて
平たく言いますと、職業やクラス、
などを指します。
ファンタジーでは、御馴染みの戦士、魔法使いなど
の役割を担う方。
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from: タカトンボさん
2020/07/28 06:28:46
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『ゲートに挿絵を!!』
お早う御座います。
イラストを施しました。
◆参考資料
ロード オブ ヴァーミリオン より
・スケルトンファイター
その時になったら、
ワールドデザインとシナリオ作りの項目を
公開予定でいます。
その為に制作している、
という点でもあります。
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from: タカトンボさん
2020/07/27 15:13:26
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こんにちは
本来のシナリオ構成に戻しましたが、
モンスターデザインを根本的に行う事に
踏み切る事に致します。
幸いな点は、
まだ入れ替えができるので、未完のまま。
1度、プリントアウトしようと考えています。
もっと自由度を高める為には、
1体1体を強化する意味合いです。
その点で、作り直そうと実行していきます。
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from: タカトンボさん
2020/07/26 17:58:54
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『後は、モンスター修正!?』
こんばんは
シナリオが、ほぼ完成しましたが、
イラストもそうですけど、
問題はモンスターデザインが出来ていない事です。
その際に、
【参考文献:ルナル・サーガ・モンスター】
を参考にしています。
それで思ったのが、
GM視点やプレイヤー視点によるキャラ作成時に
万全な資料作りが必要に思えた件です。
その点で、踏み切ろうか否かに悩みます。
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from: タカトンボさん
2020/07/26 14:04:07
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『シナリオ内容が180度、変更( 一一;)>』
こんにちは
ランダム的に進んでいます。
最初は、クライマックスへ記述を施せば、
次には、情報収集へ網羅したり、
そして、場面お題と内容を途上しています。
それで思ったのが、
全てのクラスを書き直さないといけない状況に
成りそうなのです。
そのままでも良いのですが、
アンバランスが出来ていないといけないのと
そのバランスは、仲間の助力に・・・一任。
そういう点で、
記述した次第になります。
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from: タカトンボさん
2020/07/19 05:07:00
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『シナリオ作成構成のルール化(゜_゜:)』
お早う御座います。
このゲームの碁盤:ブライトでは、
【シティアドベンチャー】が主体に成ります。
そのシナリオに対しての項目を
作成いたしました。
GMする際には、9項目を埋める位
良いシナリオを練れるように、
記載いたします。
1.着眼点
2.テンプレート
3.リスト
4.イレギュラー
5.ドラマ
6.HowToPlay!?
7.改善案
8.続編では
9.その感想
という訳で、
作成に入ります・・・(・_・)>
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from: タカトンボさん
2020/07/18 07:41:50
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『シナリオ制作へ』
お早う御座います。
【名役の経歴】にあたる記述を終えて、
ようやく打ち終えます。
今回は、
以前のものと違い、
そのままで行う事にしました。
シナリオにおいて、
そのままとは違う形になります。
ある意味では、
いくつかの都市の情勢を
描く意味合いです。
その点で、
いくつかの記述を行ってから、
シナリオ政策に入る予定です。
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from: タカトンボさん
2020/08/09 11:51:31
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『世界観・・・完了<(・_・)‼』

こんにちは
そのプレイヤーの目的が出来るだけでなく、
ライバルの存在、その組織への一任の条件、
その為の敵名称を定めました。
その組織に当たる孤高の騎士の目的!?
これが、今回のテーマに成ります。
その成就には、30年クラスが納得のいく
巡回都市による市場調査に成ります。
その理に適う戦いに成ります。
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