今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
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from: タカトンボさん
2020/07/19 08:57:30
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テクニカル・ポイント:弱点の克服 にて
お早う御座います。
その 各流派 には、良し悪しが
御座います。
その点で、
【弱点の克服】もしくは【弱点の利点】が
あるからです。
自身の場合、
【1撃とカウンター狙い】があり、
【コンボ入力途中にGボタン→熟練した技】などを
意識して入れる、と上手く行くと思います。
■【熟練した技】
これは、第六感が冴えると、
技の切れが良くなる場合があります。
その点で 基礎的な事 でも 十八番
に成っている事も御座います。
■【弱点の克服】
これは、経験と洞察力などを養うので、
EVですと試合チェックが出来ます。
ですので、その時に【欠けている事】を
知るうえで、勉強になると思います。-
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