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オールファイブの世界

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公開 メンバー数:1人

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  • from: タカトンボさん

    2021年02月14日 07時15分47秒

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    TRPGの軌跡:シナリオの本数?

    『その特色において』

     お早う御座います。
    今まで遊んできた中で、TRPGのルールブックは、
    「幻想世界」「戦略もの」「異変事件」「旅もの」
    など御座います。

     それにおいて、
    考える事が有り、「その殺陣」だったのです。

     市販されているルールブックのシナリオには、
    その配慮があると思われます。
    自身も「ゲーム会社数社」にシナリオを
    送付した経緯もあります。

     それにおいて、「その基礎的な下地」を
    明確化して、デザイナー(自身も含めて)
    明確なインパクトワールドを具現化して
    初めてと思われます。

     その上で、シナリオにおいて
    自身も怒られる経緯があります。
    それは、アドリブが多かった事!!

     あの当時、そのシナリオクラフトシートは、
    出来ていたのですが、「幕間」「成否進行表」を
    作成していました。

     それを無視してでも、模索して先手、もしくは
    計画撃破を行うプレイヤーの行為は、賛否両論が
    有っても GM側の棋譜 を見ると、”確かに!”
    という事が有ったので、上手く進行し過ぎている事もあります。

     アドリブにおいても ある程度の場面 を
    覚えていないと出来ない事もあり、
    その行動に対して、自然体で有り、インパクト行為が
    多かった事を覚えています。

     そのシナリオは、未だに覚えています。

    今では、シナリオを用紙に起こさないといけない事もあり、
    大変と思いますが 良い話の作り方 は、
    下地や経験談を通しても 修正や改善などを求める
    導き方が有る様に思えるのです。

     その定義や考え方は、あまり話す機会が
    少なかったのでは!?と振り返るのです。
    その正直な評価が良いビターと思われます。

    これにおいて、コンベンションでの集まり で
    行った方が実になりますし、良い意味での思い出を
    共に過ごす事が、重要視されます。
    こんなところになります。

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コメント: 全2件

from: タカトンボさん

2021年02月14日 09時45分04秒

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「そしてお見せする事は・・・(゜_゜:)」

 つまり!
1本のシナリオをプレイする事で
話し合いが生まれて、創めてであり、
逆に誰かに、お見せできる用紙が出来て
OKと思います。

 一時期、GMできなかった時期に
逆算して、プレイヤー視点で考える様に成り、
それで、用紙が出来た経緯もあります。

 その時に培われた正直さを大切に。
これが一番、今置かれている状況に相応しい
活動が出来ると考えています。

 たとえ、年月を掛けても1つでも
思い描くものが出来たら、良いと思っています。
そういう点で、その方のモチーフを
手にしなかった経緯もあります。

 その節は、有難うございました
先輩、英語の先生、ゲーム&アニメのスタッフの方へ

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from: タカトンボさん

2021年02月14日 07時43分51秒

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『プレイヤーの質』

 これが 難しい と思われます。
その楽しみ方には、千差万別と過ります。

 その1人1人を大切にしないと、
シナリオだけでは、無意味と感じています。

 その点です。
それを踏まえて、プレイヤー像 が
欠かせない、と感じています。

 逆にGM視点やプレイヤー視点において
良い共有を堪能するのは、その本質を知る事が
醍醐味と見るのです。

 そういう意味での人の良し悪しよりも
その経験後に、向上して行けばいいと思っています。

 そういう意味での 質を磨く碁盤 が
感動を生むと思われますので。

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