〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始!
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定
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from: タカトンボさん
2021/07/14 16:19:14
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現状リスト:学術とその技術への階段!?
これが、分からなかったのです。
自身の場合、プログラム以外は、大体できるのですが、
どうしても、学術とその技術に変換する階段が見えていなかったと
きづくのですが、そうでもないのです。
イラストとCGは、かなり違えども、
文字を書く事で、しっかした線の練習が出来るようになります。
ですが、それはイラストのみ、とさせて頂きます。
後者のCGにおいて、自身は辞退すべき点になります。
といいますのは、今の自身が八方美人であり、多岐にわたる事を
行えども、会話がないと面白くないのです。
本当は、友達と距離を置いた理由は、
そのチェック項目を知る事と示す意味合い、そして教える事で
すんなり技術特化できる何かを探していましたが、
あと、2年、集中しても難しいところです。
ピアノにおいては、楽譜よりも、先ずは音の感性を
確認して組み立てる事が重要視となり、
その音を主軸に楽譜を記載、もしくは、その演奏の速さ、専門用語や記号、
学んでいく方が少しは見えてくると知るのです。
演奏を磨くとしたら、これは場数をこなす事になります。
自身の場合、バイエルン(下)の途中で破断しています。
これよりも更に数段上の楽譜が存在する上に、本当にその音色や
演奏好きになるだけでなく、頑張りをも兼ねてになります。-
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