〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
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from: タカトンボさん
2022/06/25 09:59:44
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卓劇の談:TRPG制作orシナリオ、そして・・・。
こんにちは
今までの事を振り返り、
1つだけ、取れていないのが、【ワールドデザイン】
に成ります。
自身の場合、「経営工学科」今で言う【環境工学】
もしくは【データサイエンス】に該当します。
そういう意味での【真面目な世界】【深い情報世界】
を考える意味合いが有ると見るのです。
題材は、様々ですけど考えると、
今ですと、色んな事へのお題を厳選する事に有る事で
自身本来のお題が出来てこそと見るからです。
今、だから製作日を定めて、貯め込むのも
1つと思います。
【犬公方講釈伝】において友人たちとの卓で、
生まれた話でも【必殺!】との違いは、【第2の犯行阻止】
する事であり、【計画破断】も有れば、【キャンペーン】
が出来たプレイヤー層に有ります。
その点で、【現実逃避】とか【現実と向き合う事】とか
よく【振り返る回想】もあるので、その時は!!
【現実と向き合いますか?・・・〇】と
自身のプレイ評価に1行書き添えれば良いと見ます。
そんなところです。
その点で、この1行は、これからも【思い出の1点】として
良いガッツに成れば良いと見ています。
そんなところに成ります。-
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コメント: 全2件
from: タカトンボさん
2022/06/25 11:35:26
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「もし、全てのデザインする方へ」
引き続きです。
【ワールドデザイン】≠【キャストによるキャンペーン】
と定義する考えに辿り着きます。
それは【シナリオ】と【キャンペーンシナリオ】が
相違は、【各自の見せ場による成否】に尽きます。
それで【DX】を手にした次第です。
今までですと、【各プレイヤーの場面】は、
【場面】【一瞬劇】などを通しても出来たように思います。
そういう点で、見続ける上で、判らなくなっていく点、
理解して行く上で、【その世界が根付くのか?】
システムにおいても【下地になるシステム】が
あると見るのですが、考える次第です。
また、そのデザインの階段は、出来ても100%に
届かないのは、【1回の実経験が出来ない点】と思います。
その点に尽きると見ています。
それで自身の場合、公開なりに、読み手側に、
自身なりの考えや経験を活かした世界をくみ上げた方が
早い!と見たのです。
その構築が出来にくい背景が、有ったので、
今は、1本!!良いものを考えた方が良いと思います。
システムにおいて、自身の手熟れたルールブックで
十分と思います。
そんなところに成ります。
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from: タカトンボさん
2022/06/25 13:01:21
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「と言う訳で、モチーフを自身なりに・・・」
本来、モチーフにおいて、
話し合いで生まれた内容、かデザインしたモノ・・・。
この部分での悶着は、【延長線上で有るか否か・・・】
その点で、悩むと思います。
完全体にするのでしたら、出来るだけ
【秘密裏に・・・】行う方が良いと見ます。
が、どうなのかも不明です。
ある意味では、【アイテム作り】
【その人物と場面の象徴】【変わった謎解きと罠】も
意見出しした経緯が有ります・・・O氏においては。
それでも2割です。
その点において、出来るだけ、作りたいイメージを
固める会話術が自身だったと思います。
そういう意味では、
そのルールブック、ゲーム世界で良いのでは?
と受け止めるべきですが、肝心な自身のワールドデザインが
出来ていないと、コン詰まる点も有りますが、
それは、今までの内容を使用しない行為、もしくは
【忘却】が原因と見ています。
そういう点で、その1つ1つの内容を
駆使する事、そして【モチーフとして受け入れる事】
に成ります。
その点で、シナリオ作り、ワールドデザインにおいて
その殺陣による【悪である行為】を考えて頂きたいのです。
これが無いと、【杭に成らない視点】に成ります。
以上に成ります。
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