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from: タカトンボさん
2022年08月30日 09時47分15秒
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TRPGの碁盤:J&D・How to G-Master!?
【J&D・How to G-Master!?】
マスタリングの扱い方!?
お早うございます。
これを立ち上げる事にしました。
ある程度の下地が出来ましたので、
続けていく事に成ります。
▼以下の記載タイトル
・文章構成フォーマット
・シナリオの扱い方
・GMの管理面
・GM or PCによる予備知識
・項目探し&新・進行表の為
・シルエット・パーソン
・ワークフェイス
・モチーフについて
・全ての内容を再構成へ
・シナリオ貼付の成否!?
・ようやく完成へ!!-
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コメント: 全45件
from: タカトンボさん
2022年10月13日 13時01分26秒
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「明日、届く予定・・・(^^;)>」
こんにちは
「How to Mastering」が届くと思います。
これを数社に送付しようと思います。
その前に、ご確認もございましょうがましょうが、
とにかく、進めて行きたいと思います。
よろしくお願い致します。
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from: タカトンボさん
2022年10月11日 21時58分15秒
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「年内にバージョンアップを!」
こんばんは
今のままですと、【GURPS版】ですので、
全体の説明には、行きわたりません。
その点で追加すべき点が、
【市販シナリオ】【アドリブマスタリング】に成ります。
このままでも良かったのですが、
使いすべき点と言うよりも 次の世代へ
引き継ぐものに成っていないといけないので、
そういう関係で、【バージョンアップ】です。
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from: タカトンボさん
2022年10月08日 05時54分02秒
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「チェックして見たら・・・!!」
お早う御座います。
2冊、出版可能ですが、
敢えて、J&Dに収めないといけない。
理由と致しまして、
記述してみたいGMの方は、
大勢いると思います。
その諸本として、お出しする予定です。
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from: タカトンボさん
2022年10月07日 20時01分14秒
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「シナリオ・・・自分流による貼付!?」
こんばんは
あれだけ埋めても【58ページ】
しかし、【GURPS版】は除く。
それで浮上しているのが、
【トーキョーNOVA】【央華封神】の
シナリオとキャストフェイスが必要か否か?
振り返ると、如何にコツコツでも
ちゃんとまとめていないといけないのか?
良く判る感じの煩雑ぶりで、後者をコツコツ
行いたいモノです。
それでも、ちゃんと作らないといけない。
これが大変!と思いました。
これをどう?まとめるかが課題です。
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from: タカトンボさん
2022年10月07日 16時11分52秒
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「あくまで、ダブルチェック!」
こんにちは
これが完成したら、
大量にプリントアウトして
清書しようと思います。
【出版社】に出す前に、
お世話に成った方に、提出する予定
でいます。
これで、良いものが出来る!
と自負しています。
よろしくお願いします。
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from: タカトンボさん
2022年10月07日 12時03分44秒
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「【良識人】VS【歪な事件簿】」
こんにちは
GMしていると、この対決が自身において
【良識人】が勝利しないと意味が無い事です。
だから、大人の段、において
安易に崩れやすい事も有れば、その杭の助言で
高めて行く階段が見える様に成ります。
コレはコレとしてでも、
悪い点は、横行してはいけないので、
その点を踏まえて、お互いにチェック!
よろしくお願いします。
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from: タカトンボさん
2022年10月07日 07時50分20秒
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「それを踏まえて【設定】(その2)」
ようは、シナリオ設定において、
世界を凌駕する設定が出来る事も有ります。
その点において、良い意味での危険認識を
受け入れながら、奮闘劇を描く話、で良いかと。
様々御座いますが、
良い意味でのスリルを楽しみ方でも
世界の圧倒感を描くのは、これが出来てこそです。
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from: タカトンボさん
2022年10月07日 07時41分03秒
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「それを踏まえて【設定】(その1)」
お早う御座います。
シナリオや技巧な仕掛けを施した
場面作りにおいて、二種類しか出来ていない事
を意味します。
【ソードワールド】【ガープス】の有る魔法が
有るか否かに成ります。
その点で、今までの魔法やモンスターを振り返ると
止めていた経緯が有ります。
僕らも反省する点に成ります。
その魔法を駆使した話が出来てこそになります。
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from: タカトンボさん
2022年10月07日 00時25分41秒
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「モチーフにおいて」
こんばんは
こんな内容を触れると見ています。
01・・・モチーフにおいて
02・・・個性的なシナリオとは
03・・・テンプレートの意味合い
04・・・その世界の魔法とは!?
05・・・報連相を受ける方は、主任クラス?
06・・・世界の在り方
07・・・ゲームがホラーで無いといけない事!!
08・・・変わったゲームを作るには!?
09・・・口頭のアイディアは、自身のモチーフ!
10・・・延長線上のアイディア当ては、間違いなくアイディアマン。
11・・・口頭での情報は下地に成り、やがて生かす考案に結びつかせる事
12・・・嫌な事や禁止行為をシナリオに入れる事
13・・・GMとは、迷いのあるプレイヤーを正しき道幅を広げる紳士である事。
以上に成ります。
少し順不同ですけど、これを付け加えると、
新しいアイディアを活かす事と認める事が重要です。
略奪は、ご法度に成りますので、ヨロシクお願いします。
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from: タカトンボさん
2022年10月06日 23時49分10秒
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「タイトル変更!?」
引き続きです。
今までの【J&Dのマスタリング】と
【自身のTRPG指南】を足して、
【モチーフと報連相】の在り方を
出そうと思います。
これが完成したら、
売り込もうと思います。
【出版社】へ。
そのページ数は、多めで良いですよね。
出来れば、100ページ以上に成れば幸いです。
よろしくお願いします。
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from: タカトンボさん
2022年10月06日 23時39分42秒
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「色々と入れて良いかい?」
こんばんは
ようは、ゲーム世界を画一する為に
アイディアが生かされてれていない事に
気づいたかね。
自身も今までのアイディアで、
延長線上のゲームが出来る事に気づきました。
この世界観なら、【あの騎士】を
出演させることが出来る。
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from: タカトンボさん
2022年10月06日 14時58分27秒
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「【以前のGM】VS【J&DのHow~】」
こんにちは
これを全て足すと、100ページ、に成ります。
ただ、その上で、【GURPS版のGMの仕方】を
加えるべきか否かに成ります。
ようは、GMするという事は、
シナリオ製作をした事を意味します。
そういう点で、考える次第です。
▼ここからが、真面目な話に成ります。
ようは、自分流にすると、混乱する恐れが
あるので、そこら辺に悩みがあります。
それは、別ゲームにした方が良いのでは?
という事に成るからです。
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from: タカトンボさん
2022年10月06日 07時35分01秒
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「シナリオの成否において」
お早う御座います。
後、【ワークフェイス】の後ろに、
何か記載して、ここからに成ります。
それから【保留】に成ります。
それは、「シナリオ修正」と
アクトの流れを記載していない点もあり、
そういう点で、見えてきている点もあり、
まだ続けて行けそうです。
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from: タカトンボさん
2022年10月15日 11時03分57秒
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「17日に発送!」
こんにちは
数社に発送いたしました。
月曜日にお手元に届くかと思います。
その発送先とは、
・TRPG会社:2社
・御贔屓の出版社:1社
・就労支援センター:1社
以上に成ります。
よろしくお願いします。
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