今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨3年間限定』
14.2033年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年にてシナリオ執筆開始
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2026年の元旦より執筆開始!
19.「ブログ未公開いたします」期間:改善案出るまで
22.来年から大分コンへ出向く予定:ご挨拶&集合へ
23.首鎌、来年まで保留期間にて
★コンベンション参加年月・・・不明
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨3年間限定』
14.2033年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年にてシナリオ執筆開始
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2026年の元旦より執筆開始!
22.来年から大分コンへ出向く予定:ご挨拶&集合へ
★コンベンション参加年月・・・不明
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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from: タカトンボさん
2022/10/23 15:16:53
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テクニカル・ポイント:貯めコマンドにおいて
こんにちは、そして
ご無沙汰しています。
これが一番、嫌なコマンド方法ですね。
保険を掛ける上で、行うと上達する話。
逆に、読まれる傾向も有るので、何とも言えません。
自身も、これを入れていなかったのは、
うすうす感じていましたが、流石に、攻防においても
同じことが言えるのは、〇か×か不明な点です。
確かに、そのミスが無い分、1発のみですが、
その爽快感が無いのは、魅力ないですね。
そう考えた次第に成ります。
まだ、工夫出来た点が見えたので、
明日までに練る事に致します。-
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