〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
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from: タカトンボさん
2023/06/28 05:15:16
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TRPGの碁盤:首鎌
【ラスト碁盤:首鎌】
お早う御座います。
ようは、【戦国すごろく】です。
ただ【大活劇】や【ブレイドofアルカナ】も
そうですけど、こういうルール化を通して
置けば良いと見ました。
ヨロシクお願いします。
ちなみに『No Sale』です。
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コメント: 全3件
from: タカトンボさん
2023/08/03 12:43:15
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「ラスト碁盤の製作とルール化」
こんにちは
これにおいて、以下の内容をお伝えします。
◆ラスト碁盤のルール化において
1・・・クイックスタートを10~15体(精鋭10体)
2・・・シナリオのルール化:各自に委ねます。
3・・・シナリオ本数:5本まで(超えても良い)
4・・・キャラ製作のルール化:制限と上限の設定に限り各自にて
5・・・世界観において、シナリオ総数に達するか?フォルダー製作を基準に
作成を一任する。
6・・・イラストにおいて、この技法で良いので、凌駕する事を目的とする!
7・・・敵&NPCデータにおいて:シナリオ本数の中で定める事
8・・・共有やチーム化において:自由&情報漏洩は厳禁とする!
9・・・システムにおいて:お気に入りである事やGM・OK!にする事
以上と致しますので、よろしくお願いします。
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from: タカトンボさん
2023/08/03 12:27:38
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「お知らせ・・・!!」
こんにちは
どういう形であれ、ラストデザインとして
この【首鎌】を提示します。
ようは【GURPS】ですが、
イメージ的には、出来やすい様に
考えてみます。
そして、3年後(2025年)に、シナリオ講座を
開ける様に、準備を入ります。
その際に、作成した方のを一見出来たら、
幸いです。
こちらも見せれるように頑張ってみます。
クイックスタートのイラストを
掲載して行きますが、不定期に成ります。
よろしくお願いします。
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from: タカトンボさん
2023/09/22 15:08:49
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「アトラスの新作で、【首鎌】を一部、変更へ!?」
こんにちは
これは、以前に【すごろくのアイディア】が
浮かんだのは、横丁さんで【ミシシッピークイーン】という
川渡のレースが面白かった事です。
例え、負けていても良いゲームと思った事です。
話を戻しまして、
そういう意味で、センスのいいゲームは、
これからの方へ、自身は撤退します。
イメージが少し似ていたので。
そのまま作り続けて下さい。
まだ、資料の英訳が訳されていないので。
話は、【すごろく】を入れようと思ったのは、
キレのある会話、手順良くすするゲーム。
そういう点で、TRPGに無い物を練るのが
必要と思いました。
頑張ってください。
どういうゲームが良いのか?
ちょっと考えてみたいと思います。
その上でレフリーの存在を改めて
見直すのも1つと思いました。
間に合うか否かに成ります。
まだ普通と見るべきでしょうね。
自身の作品において。
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