〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
27.J&D・・・GM卓にてお披露目➡10月以降に確定!!
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
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from: タカトンボさん
2023/07/05 18:55:39
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テクニカル:対戦レベルにおいて
こんばんは
これは、自身も【VF】で【紅蘭のアキラ使い】
により、レクチャーされた思い出です。
ようは、2段階あって、
通常の五分五分試合
全力試合などが有ります。
そういう意味での攻め方を
改める意味合いが有ります。
勝てば良い・・・と言う意味では味気なく、
掛け合いの試合交差が面白く映える!
そのレベルを極端に2種類から3種類、
改める意味合いが有りました。
それは、相手の技量を知る上で、
考える意味合いが有りました。
その点に尽きます。-
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コメント: 全2件
from: タカトンボさん
2023/07/05 19:41:17
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「その為の様子見の試合運び・・・!?」
こんばんは
ようは、いきなり 出鼻をくじく よりも
相手の出方を攻防撃において見定める事が
出来れば幸いです。
中段でリーチ差のある技や攻撃を
混ぜていくと、投げ技、が入る瞬間が
訪れます。
その点に尽きると思います。
上手いかどうかは、【頂上決戦での優勝?】
でも 奇跡 と思いますので、もっといい動きが
欲しいところです
通常の勝ちコンボ(ある意味ではパターン化?)
を一変して行くのも1つですし、勝ちコンボの種類を
増やしていくにしても【空中コンボ】での勝ち方でも
極力少なくです。
そういう点では、
映えの良い動きのある方に、アドバイスを
頂きたいものです。
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from: タカトンボさん
2023/07/05 22:43:28
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「ディレイにおいて」
こんばんは
これに関して、自身も良く判っていないんですが、
ようは、技の速さによる強弱 が重要!
と見ています。
そういう点では、お2人は、スキの無い動きです。
むしろ、そこから強弱の有る動きを取り入れて、
良い動きが出来れば幸い。
それからによる勝敗の行方を大きく左右します。
こんなところです。
自身も出来ていない点もある位で、
そういう点で、総合バランスは、怖くです。
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