〇2025⇨2026の作業目標!!
❖2027年1月まで、未公開とする!!
・和平合意まで【戦略ゲーム】を停止
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2026年9月までに短縮』
14.2033年までに、コンベンション開始へ
15.『ルナル&カルシファード』シナリオ17本2029年まで期限!
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年6月から執筆厳禁!!
24.Tokyo-NOVA➡『シナリオ:計5本』2029年期限!?
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
26.首鎌の執筆開始・・・2033年までに完了
28.ラザヌーン:2027年に、シナリオ:7本
29.ブライト:2029年に、シナリオ:8本
30.「犬公方のシナリオ8本目」・・・2026年6月から執筆
32.「ゲーム世代の暦と歩み」・・・20??年1月から執筆
33.「オールファイブ的なTRPG指南・上&下」・・・準備中
34.「ルナル・サーガ」20??年までGMアシスト継続にて!
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from: タカトンボさん
2023/08/10 21:48:26
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卓劇の談:持ちキャラと自身の性格において、締めと誠実さ!?

「こんばんは」
この持ちキャラも『吟遊剣士』という変わったクラス!?
【ブレカナ】では
【ウェントス】【グラディウス】【ディアボロス】
その上で、イメージの変貌も有ります。
自身としては、GMする上で、プレイヤーに進める事は、
自身の重しになる偉人=主人公で刻む事や演じる事・・・。
その上で、歪を示す生き方、をどう問うかが課題と見ます。
そういう意味での公の場と見ています・・・GMも含めて。
その上で、GMを通して、少し殻を破るくらいが、
良いのかも知れない、のと場を盛り上げるのは、その状況を
踏まえて、において出番を読むのも1つに成ります。
その点で、遊ばれた後の評価を頂く上で考えるのは、
個性差において、大人しさは天敵、という事です。
それは、以前のコンベンションで、
あのノリこそが、良いセッションと見ています。
自身、その点で静かで夢中に成り過ぎましたね。
そういう意味での慣れ親しんでいる方には、
御理解を得ると感じますし、締める点は良識な大人で・・・。
そういう意味では、ワンパクさな面と大胆さは欲しい。
そう感じつつ、日常を見つめる・・・。-
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