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〇2025⇨2026の作業目標!!

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14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始! 
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定

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  • from: タカトンボさん

    2023/08/10 21:48:26

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    卓劇の談:持ちキャラと自身の性格において、締めと誠実さ!?


    「こんばんは」
     この持ちキャラも『吟遊剣士』という変わったクラス!?
    【ブレカナ】では
    【ウェントス】【グラディウス】【ディアボロス】

    その上で、イメージの変貌も有ります。

     自身としては、GMする上で、プレイヤーに進める事は、
    自身の重しになる偉人=主人公で刻む事や演じる事・・・。
    その上で、歪を示す生き方、をどう問うかが課題と見ます。
    そういう意味での公の場と見ています・・・GMも含めて。

     その上で、GMを通して、少し殻を破るくらいが、
    良いのかも知れない、のと場を盛り上げるのは、その状況を
    踏まえて、において出番を読むのも1つに成ります。

     その点で、遊ばれた後の評価を頂く上で考えるのは、
    個性差において、大人しさは天敵、という事です。

     それは、以前のコンベンションで、
    あのノリこそが、良いセッションと見ています。
    自身、その点で静かで夢中に成り過ぎましたね。

     そういう意味での慣れ親しんでいる方には、
    御理解を得ると感じますし、締める点は良識な大人で・・・。
    そういう意味では、ワンパクさな面と大胆さは欲しい。
    そう感じつつ、日常を見つめる・・・。

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