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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨3年間限定』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年『J&D』⇨[コンベにて投了]
14.???年に、コンベンション開始へ

★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から

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  • from: タカトンボさん

    2025/02/26 16:32:01

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    TRPGの碁盤:三部作『GURPS版』

    ❖『GURPS"ガープス"・第3版』
    1ワールド:【浮遊大陸ラザヌーン】
    2ワールド:【戦況のブライト】
    3ワールド:【貴刻市場Jack&Dead】


     こちらもピッチを上げて、
    清書本へと昇華しないといけない。
    その為、ピリオドを打つ意味合いが有ります。
     その為に、まとめ上げる意味合いに成ります。
    色んな意味で人生を全てかける作品は墓標と成す・・・!!

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コメント: 全111件

from: タカトンボさん

2025/04/30 05:40:53

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「断片的なプリントアウトより!!」

お早う御座います。
 『J&D(GURPS版)』を
しばらくTRPG出来る様に
しようと思います。

 どういう形であれ、頑張れれば・・・。
よろしくお願いします。

 今日、行います。

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from: タカトンボさん

2025/04/29 12:23:03

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「ようやく、埋まりました。」

こんにちは
 やっと、GURPSで、出来ました。
後は、シナリオ次第で変わります。

 このゲーム、書く事が多いので、
何とも言えないけど、出来るだけ削る様に
内容を簡易化に成功しています。

 後は、遊べるように練るのみです。
1本は、目が出ていますが、後残りを
埋めてこそです。

 ちなみに、自身は独身ですけど、
ライターを示すなら、独身であり、
色んな面でのフォルダーが出来てこそ!
これが重要に成ります。

 後は、校正を行ないまして、
完成に成ります。

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from: タカトンボさん

2025/04/29 07:27:29

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「残り、背徳の守護神、技能と魔法、キャラクター制作」

お早う御座います。
 ようやく更新しました。
これで、少しイメージが掴めると見ています。

 一度、ダメ出し覚悟で
プレイ出来たらに成ります。

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from: タカトンボさん

2025/04/29 01:16:30

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「世界観追加構築・・・!!」

こんばんは
 こちらの作業に成ります。
よろしくお願いします。

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from: タカトンボさん

2025/04/28 17:32:36

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「GURPSで使用して、非売品にした理由」

こんばんは
 それは、押し付けと良い意味での管理面を
強化する上で、作り変えるゲームが欲しかった。
それ以外に、相方や同僚によるアドバイスにより、
能力値の向上や変化が欲しかった経緯です。

 今は非売品でも、発売に成る上で、
どうしたら良いのか?
補足説明が要るので、その加筆が有ります。

 ある意味では、心配事や過労も含めて、
どうしたら、快適化する上で、良い意味で
チームの在り方を問う形のゲームです。

 そのゲーム化を目指しています。

それ以外に、ご両親の仕事話や同僚の苦労話、
そういう意味での解決案や自慢話は
シナリオソースに成ると見ています。

 そういう意味での企業マンへの応援ゲームです。
それを目指しています。
よろしくお願いします。

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from: タカトンボさん

2025/04/28 17:06:45

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「技能系に成りそう・・・魔法技能?」

こんにちは
 それなら、それで!
と言う事に成ります。

 ようは、『2心1体』どうするかにより
こういうイメージを高めています。

 どうするかは、こちらで
考えます。以前のロールクラスは、
イメージと言う事に成ります。

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from: タカトンボさん

2025/04/27 12:28:33

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「しばらく、アタッチメントデータ、で行きます。」

ようは、取り換え可能のデータ集を
組み上げて行なう事です。

下のデータ軍を入れると、
シャドーランに成る恐れも有るので、
と言うよりもGURPS版が有るくらいです。

流石に武力で応じませんでしたが、
銃も外しています。
あくまで、仕事のイレギュラーと向き合う事や
そのプログラムやアプリが引き起こす事故に
解決案の模索を行なうために成ります。

これは1つの世界やシナリオソースに過ぎません。

 ですので、ちゃんと向き合える会話形式の内容を
構築していく意味合いが有ります。

 そんなところに成ります。

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from: タカトンボさん

2025/04/27 11:52:25

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「プリントアウトして、遊べるスタイルを考案!!」

これが必要でしたね。
1度、お聞きして見ます。
最低限に遊べても、シナリオの優先順位が
決まっていません。

 その点に尽きます。

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from: タカトンボさん

2025/04/26 15:50:17

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「本日、ここまで、とします。」

こんにちは
 ようやく、ロールクラスを
埋める事が出来ました。

 明日は、新・キャラクター作成、に
入ります。
 スローペースをお楽しみください。

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from: タカトンボさん

2025/04/26 14:41:36

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「中間報告・・・その2」

こんにちは
 先ずは、ロールクラスを埋める事に。
先ずは半分、解説にて執筆。

 計10種類のですので、
埋めていく形に成ります。

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from: タカトンボさん

2025/04/26 14:07:11

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「中間報告・・・その1」

こんにちは
 もう1度、魔法を入れ替えしました。
出来るだけ、イメージに近づける様に、
頑張ってみます。

 完成体まで、少し見えてきた兆しです。
今までは、イメージのズレや遊びやすさの支障箇所が
見えて来ていますので。

 今夜、御報告をお楽しみを!!

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from: タカトンボさん

2025/04/26 12:06:40

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「キャラクター特徴を、より計算しやすく!!」

こんにちは
 この際ですので、徹底的に。
それが出来てから、テストプレイを
重ねて、お出ししようと思います。

 今のままでは・・・と言うよりも
見えているので・・・コーディネートセンス。

 もう1度、練ろうと思います。
どうするかは、魔法と特徴を上手くブレンド出来たら、
に成ります。

 鬼の夜まで楽しめる様に・・・。

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from: タカトンボさん

2025/04/26 10:53:45

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「6月までに、キャンペーンシナリオを出来る様に・・・。」

こんにちは
 やっぱり、遊んでみないとね。
どうしても『殺陣』だけでは、
面白くなかったので、修正出来たら?
に成ります。

 今現在、10本ですので、
良い空気吸わないといけないので、
コンベンションに出向くは、先ずは、
大分からに成ります。

 それからに成ります。
よろしくお願いします。

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from: タカトンボさん

2025/04/26 10:03:40

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「オリジナルTRPG➡GURPS・再始発へ」

ごごまでに、【オリジナル版を記事削除いたします。】
 色々と考えた末、
大分の知り合いにお見せする事に致します。

 今まで、電車の時に
お会いした方も含めて、有難う御座います。

 自身、やっぱり敵愾心だったかもしれません。
もう、TRPGを撤退するなら、知り合いの所へ!!
今まで有難う。

 もう1度、見直して、出向く事に致します。

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from: タカトンボさん

2025/04/26 08:59:42

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「GURPS・投了➡オリジナルTRPGへ」

有難う御座いました。
 それにおいて、オリジナル移行します。
今年限りに成ります。

 有難う御座います。

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from: タカトンボさん

2025/04/26 08:27:48

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「キャラメイクの段階で、練り直し!!」

こんにちは
 更に練る事にします。
作り易さをもう1度、練る事にします。

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from: タカトンボさん

2025/04/26 06:21:44

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「打ち込んで行きます。」

お早う御座います。
もう1度、修正に成ります。
届くか否かは不明ですけどね。

 頑張ってみます。

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from: タカトンボさん

2025/04/25 14:50:52

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「今日は、ここまで。」

お疲れ様です。
 まあそんなところに成ります。
明日において、データ貼付に成ります。

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from: タカトンボさん

2025/04/25 12:25:16

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「それでは、作業開始に成ります。」

こんにちは
 これを『ロールクラス』に致します。
よろしくお願いします。

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from: タカトンボさん

2025/04/25 10:22:21

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「スタイルorクラス・・・?」

お早う御座います。
 名称と内容が決まりまして、
技能と魔法表と向き合いながら、
打ち込んで行きます。

 これ!要るのかな?と想えたけど、
問題は、キャラメイクの速さを行なう上で、
削っても良いようにして置きます。

 どうしても模索して、辿り着いたクラスに
成ると全てに近い位、自信が着くと思いますし、
その点においてルーチンが出来て行くと見えています。

 その点で、練る次第です。
それと、今までの名称において、ここでは全て共有化
していく形に成ります。

 意地悪せずに、ご利用ください。
そして、残り99%を埋めていくように
して行きましょう。

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