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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨4年間限定』
14.2033⇨2028年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年~2028年限りの執筆
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2029年1月までに執筆開始! 
23.首鎌・・・2028年まで保留期間
24.Tokyo-NOVA【シナリオ】【キャンペーン】2028年制作開始
25.神箱⇨20??年の攻略本待ちまで保留!!
27.J&D・・・2026年にGM卓にてお披露目
28.ラザヌーン、ブライト・・・2027年にお披露目予定
29.ラザヌーン、ブライト・・・シナリオ15本:2029年予定

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  • from: タカトンボさん

    2025/08/27 06:03:05

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    TRPGの軌跡:シナリオの簡易ルール

    TRPGの軌跡:【シナリオの簡易ルール】
    2025年8月27日

    こちらを練ろうと思いますので、
    ヨロシクお願いします。

    ◆主な研究システム:GURPS

    ・ラザヌーン
    ・ブライト
    ・J&D
    ・首鎌

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コメント: 全42件

from: タカトンボさん

2025/11/30 19:10:49

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「前回の指南書と今回の指南書による比較材料!!」

こんばんは
 これが重要と思います。
 これで、バージョンアップを図る予定。
もちろん、非公開ですので、各自出来ると過りますし、
 ここへ記述すると迷惑になります。
 そう見ていますので、ヨロシク。

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from: タカトンボさん

2025/11/30 14:25:56

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「自身的なアクトの流れを入れて良いですか?」

こんにちは
 読み易さで良いですかね・・・TRPG指南書!?
 もう少し判りやすくすべきですし、
 以前に、『ブレカナ3rd』をおこなった
 アクトの流れで良いですかね?
 
少し改造しています・・・流れにおいて。
 そのままのハンドアウトでは面白くなかったので。
 それで、発覚したのが、欠けている場面と情報。
 すごく勉強に成りましたので、大幅修正はしました。

 そんなところに成ります。

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from: タカトンボさん

2025/11/30 11:21:18

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「寄り道して良いかい!?・・・TRPG支援書において」

こんにちは
 どういう経緯で、舞い戻り、TRPGデザイナーを
 目指す経緯に成ります。

 その狭間において、指導やライバルは助言が出来てこそ
 など、色んな意味で、セッション後の反省会が無いと
 向上も育成も培わない事を意味するからです。

 その上で、更にまとめ直そうと思います。
 よろしくお願いします。

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from: タカトンボさん

2025/11/28 13:31:47

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「今時点で・・・シナリオクラフトを練る為に収集へ!!」

こんにちは
 ようは、『ジャンルごとでのクラフト』を練る事には
 設定書を出来るだけ、記述もしくは、収集する事。
 これにより、もう少しアイディアが出ると見ています。
 
自身、キャンペーンシナリオの方がやっていないので、
 何処かで行いたいものです。
 そんなところに成ります。

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from: タカトンボさん

2025/11/21 03:26:14

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「ファイルの創設にて・・・!!」

こんばんは
 これも最終的には、まとめて行く上で、
 スマート化して行く予定です。
 その点で、蓄積とGMの経験が問われます。

 よろしくお願いします

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from: タカトンボさん

2025/11/18 02:33:04

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「【クラフト上の諸注意】」

こんばんは
 色々と考えた末、下地に成る書物が
 少なかった気がします。
 それにおいて、各GMが試行錯誤しながら、
 良い個性派のGMを生む上で、クラフトルールを
 設けました。

 これが出来れば良いと思います。

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from: タカトンボさん

2025/11/17 14:13:10

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「バイブル作りにて・・・。」

こんにちは
 色んな意味で、同時進行で行います。
 これが出来てこそですね。
 【各世界のSクラフト】は、行いますので
 以前よりバージョンアップを記述出来たら
 その点で、練ろうと思いますので、ヨロシク。

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from: タカトンボさん

2025/11/12 14:48:15

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「その【クラフト】でも蓄積とGM量が重要・・・。」

こんにちは
 これがワールド別に行うべきか否かに悩みます。
 その点に尽きますし、考える事も有ります。
 よろしくお願いします。

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from: タカトンボさん

2025/11/10 12:54:07

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「ここから【クラフト】を練る事にて」

こんにちは
 その研究は必要ですよね。
 これだけ遊んでいたら、出来ていないといけないので。
 そういう点で、ヨロシク。
 話は一転して、来年は、自身のイラストが上達すれば
 良いと思います。
 その領域は、指導出来るまでと致します。

 頑張って行いますので、ヨロシク!

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from: タカトンボさん

2025/10/18 05:08:24

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「簡易シナリオ後に、清書、と言う運びで・・・。」

来年は、これで行きます。
 ヨロシクお願い致します。

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from: タカトンボさん

2025/10/18 05:06:20

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「簡易シナリオで・・・『ブレカナ3rd』2本」

こんばんは
 ちゃんと制作すべきですね・・・。
 その代わり、『犬公方』来年に成るけど、良い!?
 大方できているので、打ち込みいたします。

これが完成したら、『FEAR社』に送付します。
 よろしくお願いします。

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from: タカトンボさん

2025/10/18 04:19:50

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「良いバランスに落ち着く・・・マローダー」

こんばんは
 打ち終えていたので、
 プリントアウトしても良いです。
 そう思っています。

もう少し打ち終えてからでも
 良いと見ています。

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from: タカトンボさん

2025/10/17 22:39:16

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「ブレカナ5thのシナリオストック:2本より」

こんばんは
 先ずは、マローダーを描く事
 そこからですね。
  と言っても2本目のマローダーのみに成ります。
 あの構成で良いと見ていますので。
 気乗りしないのは、練りが不足気味と見ています。
 そんなところに成ります。

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from: タカトンボさん

2025/10/17 08:13:38

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「シナリオの簡易書式による使用・・・!!」

お早う御座います。
 ブレカナに変更して、先ずは、
 敵データ&NPCデータをプリントアウトする上で
 もう少し加筆修正へ。

ちなみに【大活劇】新しい方は、書いてあるけど、
 新しい書式を年明けまでに出来ればに成ります。

トーキョーNOVAは、従来通りに成ります。

犬公方において、そのクラフトとジャームを分けて行う予定。

 ようはストックを貯める事に

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from: タカトンボさん

2025/10/16 15:24:43

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「こうする事にした・・・。」

こんにちは
 【シナリオ】&【シナリオストック】は別!!
 その狭間で生まれた敵データをストックにて。

出来るだけ、正直にしていく事に・・・。
 どうなるか不明ですけど、ヨロシク。

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from: タカトンボさん

2025/10/12 13:05:39

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「今のJACK&DEADが出来たら⇨簡略シートの製作」

こんにちは
 その簡略シートは、プレイ可能にしておきます。
 その代わり、【アドリブ】&【オーバーイメージ】
 を駆使して、GMなさって下さい。

やっぱり、ストック無いと出来ないのは本当でした。

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from: タカトンボさん

2025/10/09 01:46:08

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「下書き⇨清書化・・・!?」

こんばんは
 色々と考えた末、下書きの内容を
 考えてみた。

◆下書きの内容(手書き化を一部ワード化より)
・ハンドアウト&アクトトレーラー:2枚一組
・敵データ&クライマックス
・プレイヤー管理表
・GMからの注意事項
・場面(紡げるだけ紡ぐ・・・)
・シーン相関図
 ⇩
〇清書化の条件
・S-リフレインの感想と取り扱いにおいて
・再構成する事

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from: タカトンボさん

2025/10/07 12:32:22

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「プレイヤー評価表&シーン相関図・改・・・。」

これの改造に移ります。
 理由と致しまして、判り易さとより早く!
 その点で、エンディング後の清算とします。

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from: タカトンボさん

2025/10/03 04:25:02

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「シナリオクラフトと宣伝の条件」

こんばんは
 こちらにおいて、以下の条件に達してこそです。
【1.GMを行ない、出来るだけ1回限りシナリオ】
  ・自身の場合:3~4年間で30本以上のシナリオ
  ・そのシステムは1種類か2種類である事
  ・その為の自身とプレイヤー評価、仲間内でのGM話

【2.書物や資料集めを行なう事】
  ・恐らく、たくさん小説や資料集めを行なった事で
  足を運ばれた方が多いのでは・・・コンベの客層。

【3.今までのシナリオ集を振り返って、クラフトを描く事】
  ・こちらにおいて、反省書を踏まえて、覚えている限りの
   記載メモや口頭アンケートを記述して行く事
  ・それを踏まえて、出来るだけ多くのキーワードを
   列挙して、その点を含めて、良い話を描く事
  ・遅くても良いので、出来れば『シナリオの流れ』を
   固定化する事と記述事項を決める事
   理由と致しまして、この段階で個性派GMに成るので
   その点で、模範的な流れを開拓する事である事
  ・逆にその流れを壊してはいけない事
   それは蛇足を増やす事が壊す事である!!

以上に成ります。

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from: タカトンボさん

2025/10/03 03:25:32

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「シナリオクラフトの方向性が・・・決まる!!」

こんばんは
 主に、【幻想世界】【電脳世界】『シナリオの流れ』
それ以外に、モンスターやNPCも含みますが、
大方決まりました。

 非公開に致しますが、
来年に向けて、作成を開始します。

 よろしくお願いします。

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