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【本音トーク】ニューギンの「ここが好き!」と「ちょっと物足りないな…」を教えて!

こんにちは。コミュニティスタッフです。いつも「パチンコ・パチスロ会議室」にご参加いただき、ありがとうございます。今年もみなさんにたくさんニューギンの台

こんにちは。コミュニティスタッフです。

いつも「パチンコ・パチスロ会議室」にご参加いただき、ありがとうございます。

今年もみなさんにたくさんニューギンの台で遊んでいただけると嬉しいです!

そこで今回は、みなさんが日ごろ感じているニューギンの遊技機に対する「ここが好き!」というポイントや、「もう少しこうなら嬉しいな」と思う部分について語っていただきたいと思い、こんなテーマをご用意しました。

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ニューギンの「ここが好き!」と「ちょっと物足りないな…」を教えて!
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たとえば、

「ニューギンの台は演出がとても華やかで、打っているだけで気分が上がります。特に予告演出の盛り上がりが心地よくて、つい長時間遊んでしまいます。ただ、もう少し通常時のテンポが良くなると、もっと長く楽しめるかなとも感じています。」

「私はニューギンの台の世界観づくりが好きで、キャラクターやストーリー性に惹かれて遊んでいます。特に細かい演出の作り込みにこだわりを感じます。一方で、もう少し初心者向けの説明やシンプルモードがあると、友人にも勧めやすいなと思います。」

「ニューギンの良さは、とにかくユーザーを飽きさせないこと!長時間打っていても「次はどんな展開が来るんだろう」とワクワクしっぱなしです。もっと突き抜けた演出や尖ったスペックにも挑戦してくれたら、さらに惚れてしまいます。」

など。

みなさんが感じていることや思いを、気軽にコメントしていただけるとうれしいです!

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それではたくさんのコメントお待ちしています!

(コミュニティスタッフ)

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  • 20

from: さん

2026/01/28 17:01:52

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もちろん!いっぱい書いちゃうよ!


■コンセプト

客の旨味を宣伝して

 結局、客が思う「面白い=旨味がある」だから、「いっぱい出るよ!」と煽るだけじゃ「いっぱい吸い込む」イメージが先行してガセ乙に落ち着く。
今は、「負けないよ!」を作って客に広告をうつべき。

なのに、なぜお店に売り込むのか。

お店は客が注目する台を導入して回遊性と引っ掛け罠作りで対応する、これがお金の回る循環だと思う。
だって、関係者の中で唯一事業ではない、利益をもらえない、遊びに来てるだけ、のエンドユーザーは客なんだから。このド規制・不景気の中で荒波とマイナス調整しかない業界に面白さや旨味感じるわけないっしょ。仕事でもボランティアでも推し活でもないんだから。この数年、業界は推し活層をターゲティングして逃げたけどさ、もともとパチンコってそっちの層がやる遊びじゃないんだから。

まずは客に、コンスタントに勝つ体験を与えて?

過去の変革期を振り返っても、介入、調整、攻略、天井恩恵、低投資、RT、Aタイプ、ART、アマデジなど、何かしらで「1日単位でも負けないイメージ」のついてる台があるはず。
今はそれがない。というかそれがジャグラーしかないから今までジャグラーで遊べてた層が遊べなくなってきてる。
そういう現場の変化をちゃんと見て、あぶれてる・在宅待機してるターゲット層を取り入れることを考えるといい。


■ボーダーに関しては、ご年配は20くらい回っても回らないねとボヤいてることがある。20以上回って楽しみたいのはほんわか層。なのに荒い台や男性向けの台にデカヘソを寄せる意味もちょっとわかりません。デカヘソって名前も荒そうに聞こえる。普通にボーダー上げて回るほんわか台作ればいいと思います。演出や筐体で熱さを主張すると「荒い」イメージが先行するから絶対ウケないよ。ガセの印象が残るだけ。当たらない・勝てない印象がつくものを熱く見せるのはやめたがいい。信頼はもうないけど今からでも対応すべき

■演出や筐体、スペックは客層意識して一番ウケてきたものをつけること。新しさは別の業界から取り入れると良いと思う。例えばいまは若者にはティックトックがウケるから昔の吉宗の姫BGMが流行ったようにティックトック乗りを取り入れれば若者にウケるに決まってる。ただ!そのノリを例えば慶次に導入して新しい客をつけようなんてことは思わないほうがよくて、そういう事するから誰にもウケずにコケる。
そもそも各メーカーのヒット作を代表機種にしてそれに新しい客をつけようとするのは、あとからなんとなくできた謎文化で、メーカーも力入れるからそれなりに客がつくけど、実際には、ファンというのは1つの機種での体験を好んでるだけで、べつにタイトルやキャラのファンではなく。スペックや遊戯性が変わってもそのタイトルにファンがいると思い込んでるようなものではないですか。
新しい客を意識するなら、なにも踏襲せずターゲット層の喜ぶ顔をイメージしてすべて1から真新しく作って広告打ったほうがいいと思う。

人間は攻略できないかぎり飽きないんだから。飽きて離れてるならそれは負けすぎてるから。これはノルアドレナリンとドパミンのバランスでメーカーなら当然ご存知ですよね。最近の演出やスペックはそのへんあまり考慮されてないようにも思いますが。報酬のバランスがいかに大事かを、今一度、科学的に開発と広告の両方に落とし込んではどうでしょうか。

よろしくおねがいしますね!

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