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オールファイブの世界

オールファイブの世界>掲示板

公開 メンバー数:1人

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨3年間限定』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年『J&D』⇨[コンベにて投了]
14.???年に、コンベンション開始へ

★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から

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  • from: タカトンボさん

    2019/08/30 13:55:17

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    【=9月=】において

     こんにちは・・・(´_`)>
    かなり遂行している様で、脱線している様で、
    何とも言えませんが、頑張っています。

    =9月の目標=
    ・GURPS・マジストレート・・・<(・_・)‼
    ・2020(翻訳再開)
    ・イラストの清書へ
    ・メモ書き
     ・トーキョーNOVA
     ・央華封神
     ・2020

    以上に成ります。

    ◆8月の達成チェック
    △2020:2ページ終了だが・・・。
    〇LOVのイラスト仕上げ?

    ■メモ書き予定+追加イラスト?
    ×トーキョーNOVA
    〇央華封神
    〇マジストレート
    △カルシファード
    〇2020
    〇戦国霊異伝
    〇幕末霊異伝


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  • from: タカトンボさん

    2019/08/30 12:28:50

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    【プリントアウト=01=】より

     ようやく全体の内容が
    見える様になりました。
    それで、欠けている内容も見えて、
    満足しています。

    ■欠けている項目・・・(゜_゜:)
    ・シナリオの作り方
    ・アイテム集
    ・補足説明

    以上に成ります。
     その点で、読み直して、
    再チェックの始まりに成ります。

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  • from: タカトンボさん

    2019/08/29 14:03:45

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    【難易度の決め方!?】

     こんにちは・・・(゜_゜:)
    これは、GMの方によっては、ダイスで決める事もあるので、
    自身は、数値の提示がある場合 or 経験上の提示数値を
    示す事にしています。

     この部分が、仕事現場との違いは、
    解を重ねて行くごとに、難易度が下がって行く事により
    快適化する事です。

     そのバランスを考える事になります。
    今までですと、要の部分はプレッシャーを与えて、
    乗り越えて行く面白さがありました。

     今、そのバランスとは違うように思えたので、
    比較材料がある方が判り易いと思います。
    技能なしの場合や能力値判定では、
    少し辛い設定に見えますが、

    その見極めが重要と思います。

     それでもう1度、練り直そうと思います。

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  • from: タカトンボさん

    2019/08/29 09:20:12

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    【目次の項目タイトル】

     お早う御座います。
    以下の目次に対しての項目が
    設けました。

     以下の通りに成ります。

    1.世界観の解説
    2.チェイサーの生業
    3.背徳の守護世界
    4.主人公たちの学
    5.ルールの法則
    6.仕事上の諸注意
    7.シナリオの殺陣

     と言う項目に成りました。
    これで、次のページをめくると、
    驚愕が走れば・・・ヨッシャー!!
    ですね。

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  • from: タカトンボさん

    2019/08/29 02:59:32

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    【魔法を加筆修正】より

     こんばんは
    もう1度、作り直しに成ります。
    今、流行りの魔法使いに、ついてですけど、
    自身において、考える事があり、
    作ろうと思うのです。

     ようやく出来そうなので、
    これで良いと思うのです。

     以前のシステムは、
    何かに使うか?誰かのインスパイヤ―されれば、
    良いと思うのです。

     そういう経緯に成ります。

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  • from: タカトンボさん

    2019/08/28 19:32:43

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    【以前のシステム】より

     こんばんは
    ようやくアイディアが浮かびまして。
    それは 時間制限を設ける事 と ??? です。

     これがあると積極的に行動すると思えたのと、
    短時間でクリアするゲームでしたら、
    これで良いと思えた事。

     以前のでしたら、分かりづらい点もあり、
    そういう意味で考えた次第になります。

     戦闘での殺陣において、
    その処方箋を巡る攻防劇に敵味方問わずの
    アクティブもの?

     そういう点でのJ&Dも含めて改造に成ります。
    そういう点で、シナリオを作り直しと、
    主軸になるチェイサーを描きなおしです。

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  • from: タカトンボさん

    2019/08/28 09:25:12

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    対戦への軌跡:BB

    『極地観測所セクター9』より

     すいませんでした・・・(゜_゜:)
    昨日は、色んな意味で戦線ですが、
    ようやく敵コアに当てる事が出来ても
    大破してしまいました。

     本当に面白かったです。
    負けは多いですけどね。
    根本的に下手ですね。

     9月からはプレイ致しますので、
    これで良いと思います。

     ちなみに登録いたしました。

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  • from: タカトンボさん

    2019/08/28 02:25:30

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    【GMの特権】にて

     お早う御座います・・・(・_・)>
    カルシファードの各流派を打ち終えて、
    残りは 影タマットのみ になります。

     それで、このお題です。
    少しリプレイも見まして、考えたのです。
    全て記載する必要は無いと。

     それをもってして終了とします。
    それでは失礼します。

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  • from: タカトンボさん

    2019/08/27 06:29:44

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    【 流派 】にて

     お早う御座います・・・(゜_゜:)
    ようやくマスターが出来る位のシートが出来そうです。
    ただ、PLを行う場合、他にも用紙がありますので。

     この分ですと、今夜までには出来そうです。
    ちなみに 影タマット も構成しようと思います。

     ↑ :こんな感じで・・・(゜_゜:)

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  • from: タカトンボさん

    2019/08/27 03:08:53

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    【種族もうじき終了】

     こんばんは
    こんなに早く記載できたのは
    ちょっと利きですね。

     後、ラストは『ボック』になります。
    その後は、イラストですね。

     その描写力が問われますね。
    週末までに出来そうです。

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