〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨3年間限定』
14.2033年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年にてシナリオ執筆開始
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2026年の元旦より執筆開始!
22.来年から大分コンへ出向く予定:ご挨拶&集合へ
★コンベンション参加年月・・・不明
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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from: タカトンボさん
2023/11/30 23:52:51
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from: タカトンボさん
2023/11/29 20:04:26
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「【精霊石の数】・・・気のせいでした。」
こんばんは
久しぶりにプレイ再開!!
そして【冷晶の洞窟】をクリアいたします。
ここからアイテム絡みに成ります。
ある洞窟には、ある精霊使いの武器が有ります。
それを手にするのに、少し長い経験値稼ぎが
必要に成ります。
その点で、手にしておいた方が良いと見ています。
経験値を上げる事に成ります。
最終的には、その洞窟と向き合う話に成ります。
今日の経過時間・・・約1時間30分icon
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from: タカトンボさん
2023/11/29 17:07:47
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「本日【鉄拳7】より・・・2試合中:0勝2敗」
押忍!
結果は惨敗でした。
それでも仕事場の同僚に、こう告げます。
『ラ王を倒しに行きます・・・。』
本日、残業で遅くなりました。
スイマセン。
★【平八殿へ】
ハッキリ言います!
手出し無用ですか!!勝てませんよ。
攻撃を与える術もなく、連敗でしたし、
ストレート負けでした。
貴殿、あの状態で精進できると思うかね!?
俺なら、止めるべきと思うけどね。
それくらい、起き上がれない状態でのボコりは
他でしないようにね。一任いたします。
★【アスカ殿へ】
そういう点で、手堅い技で攻めるのは、
良いとしましょう。
もう少し増やして欲しいです。
その中でも攻撃の返し技?が有るのは、
良い上手さと思います。
自身も1ポイント取れたのは良かった。
そういう点では、テクニカルと思います。
自身の方が投げ技が決まった事に
ホッとしています。
それ以外でも出し惜しみする点もあるのかも?
その点において決め技のレパートリーが多いと見ます。
有難う御座いました。icon
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from: タカトンボさん
2023/11/29 06:27:09
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from: タカトンボさん
2023/11/28 20:19:48
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「本日【鉄拳5】にて・・・3試合中・・・3勝0敗」
こんばんは
途中で操作ミスにより、徹底してしまう・・・。
スイマセンでした。
今日は、調子が良いので、段位4段は、
取れた気がしましたが止めました。
その代わり、投げの無いラッシュが多かった事と
下段攻撃が有ったくらいです。
その点位で、良い速攻力のある攻防劇でした。icon
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from: タカトンボさん
2023/11/28 05:21:23
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「コンベンションを出向く前に・・・。」
こんばんは
色々と考えた末、GM講座を行う事は、
以前にもお伝えしたと思います。
これを行ってからに成ります。
やっぱり、ご迷惑に成りますので、
自身の問題は、自身で乗り越えてこそです。
そう思いました。
ちなみに、横丁さんのコンベンションも
予定ですので、不明のままですので。
自身、辞退する事に致します。
これが正直と思いました。
有難う御座いました。icon
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from: タカトンボさん
2023/11/28 02:49:56
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from: タカトンボさん
2023/11/28 02:32:03
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【GMのシナリオ構成・・・『大活劇④』編】
こんばんは
『お文殿へ』
あの同人誌って、どれだけ売れたのでしょうか?
もしかして、【30万円】稼いだ本の噂って、
それでしょうか?
確かに、今では、そのシナリオは3種類あります。
内容も違います。
それは、お聞きしていませんし、そうでしたね。
リプレイで起こした内容とアドリブでの思い出を
書面にまとめたのを『お文殿』が構成し直した
同人誌でしたね。
即完売した・・・のに自身、ホッとしていたけど、
そう言えば、あの話はリプレイや続編物が
出来ていないといけないシリーズ化が可能でした。
その点において、キャンペーン化して見たいものです。icon
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from: タカトンボさん
2023/11/28 02:06:04
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【GMのシナリオ構成・・・『大活劇③』編】
こんばんは
ようは、同人誌『大活劇:薬師問屋の怪』
において、手元に無いけど、原稿は有ります。
あれ!欲しいのですか?
あれは、アドリブでも全国展開で、
知れ渡ったシナリオとリプレイです。
後者は、良くなかったけど、出だしの話は
GM冥利に尽きるくらいの名作と思います。
確かに、『ブレカナ』にも
モチーフに入れていましたけど、
GMの準備した方が良いですかね。
ちょっと考えたいと思います。icon
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from: タカトンボさん
2023/11/28 01:44:20
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【GMのシナリオ構成・・・『大活劇②』編】
引続きより
自身、想ったのが、初めてGMする方が
駆け出しの脚本家、デザイナーの方なども
見受けましたね。
自身もお客様の視点で、見える様に成り、
意外と報告しないといけない点は、
間違いなく有ります。
どうせGMするなら、
ちゃんと持ち帰りが出来るシナリオは欲しいですよね。
一部、GMとプレイヤー間でのPAY行為は有ります。
あの当時、名作は多かった気がします。
例え、失敗が有ったとしても・・・。
その点で続けて行かないといけないのは、
言うまでも有りません。
では、こうしましょう。
今度のコンベンション:横丁さんですが、
一転して、出向く事に致します。
確かに、『1回の罪人』でも
『反省会やシナリオを通しての成否』は必要ですね。
そういう意味での大人に成らないといけないかも
知れない・・・。
確かに、携帯において『警察からの遮断』
もしくは『孤立化が原則』ですので、
そういう意味では、考える次第です。
それをモチーフに生かせ!!という事ですね。
そうさせて頂きます。icon
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