〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:11+2枚/100枚目標
11.2020のレフリー指南⇨『2025年5月・2⇨3年間限定』
14.2033年以降から、GM開始へ
15.『ルナル&カルシファード』2026年にてシナリオ執筆開始
17.2026年から毎年7月から9月のGMアシスト用紙・開始!!
18.『コードゲーマー(仮)』2026年の元旦より執筆開始!
22.来年から大分コンへ出向く予定:ご挨拶&集合へ
★コンベンション参加年月・・・不明
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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from: タカトンボさん
2024/11/30 02:04:40
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「次のページ:【26-1】にて」
こんばんは
凄く刺激に成っています。
これは、比較情報としては、有力な点もあり
それでいて、本当にGM経験が豊富で、確かに『FEAR系』で
言えば、【シーンプレイヤー】で、GMにおいて
良い段上げをしていると受け止めています。
シナリオの種別において、正直の種類を
溜めて行く上で、創作意欲が湧く書物を
書く事が重要ですね・・・改めてそう思いました。icon
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from: タカトンボさん
2024/11/30 00:57:43
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from: タカトンボさん
2024/11/29 05:24:36
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from: タカトンボさん
2024/11/28 13:00:52
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from: タカトンボさん
2024/11/27 02:41:13
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「11.バツ悪い出来事は、最悪な出来事と成す・・・。」
確かにそうですね・・・。
それに、事件の追跡において、
手掛かりにおいて、誤解を招く出会い。
探偵と言うべき警察と言うべきかは、
かなり言葉の返答をに濁す愚行と視る。
自身、考える事も有るけど、
今回は自身において、反面教師と
させて頂きたいと見ています。
こういう場面は、TRPGにおいても
有って不思議は無いけど、起きると
揉めそうな気もします。icon
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from: タカトンボさん
2024/11/27 02:24:05
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from: タカトンボさん
2024/11/26 19:35:30
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「【鉄拳5】より、予選敗退にて」
こんばんは
予想通りでしたが、かなり強い方に
当たったけど、結果は、5連勝でした。
その到達点まで、半分以下です。
しばらく、続けるのも1つでしたが、
サッパリした方が良いと思いました。
それでも4回挑んでの結果なので、
良いスパーリングに成れば幸いです。
そんなところに成ります。
有難う御座います。icon
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from: タカトンボさん
2024/11/26 18:54:49
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◆11月の達成チェック
・D-Seed『完了』
・大活劇・二千万両の闇『前篇/後篇』
・牙城の翻訳『GM』:24ページ・・・計41ページ
・エルダーゲート:エリア8『旅の途中』
・VFe-sports:『ライトニング・獲得』
・ルナルサーガ:『影タマッタまで』
こんばんは
紆余曲線でも実家の件で、不足気味の手伝いでは、
集中できない点もあり、役立たずにて。
その点において、対戦ゲームと釣り合いを取りながら、
今後を見つめ直したいと思います。
なかなか、日進月歩の様に、コツコツは行きません。
その点で、空気入れ替えねば!!icon
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from: タカトンボさん
2024/11/26 15:08:04
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from: タカトンボさん
2024/11/26 12:43:13
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「技能の幅やGM交渉において、その判定項目!?」
これが多かったのは、【大活劇】と見ています。
1つの技能において、6つの能力値の指定能力値
やGM交渉による個性能力値による判定が有ります。
そういう点で、他のシステムとは、違う印象でした。
自身は、そのツッコミや初めての方でも、GMへの交渉判定が
良かった点で、そう言う点で逆に勉強に成った点も
有り、その都度『しっかりしないとね・・・』と
改める場面も有れば、反面教師の場面も有りました。
そういう考えの有るデザインは、いい意味において
虚を突くので、いい刺激に成ったルールボックスの1つです。icon
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