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ベイブレード ブレーダーズ ラウンジ

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  • from: 右回転ブレーダーきっそさん

    2024/09/06 10:52:53

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    【自然消滅?】リミテッド、オウンフィニッシュについて

    以前一部大会でのみ試験運用されたルール

    ・リミテッドルール(特定のパーツの使用1つにつき相手にポイントが与えられる)

    ・オウンフィニッシュ(シュート後、ベイ同士の接触がない状態でオーバー、エクストリームフィニッシュとなった場合は、オウンフィニッシュとして1点加算で試合を続ける)

    これらはレギュレーションに反映されないままなくなってしまうのですかね…?


    特にオウンフィニッシュについては、シュートが失敗しやすい子供にとっても、
    自滅を恐れずに果敢に攻めたいアタック使いのブレーダーにとっても、
    かなりいいルールだと思っていたので、このまま風化してしまったら悲しいです。

    場外前に接触したかどうかを見極める必要がある為、ジャッジの負担は増えますが、
    是非とも公式採用していただきたいという気持ちで書かせていただきました。


    ブレーダーの皆さん、ご意見あればコメントお願いします!

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コメント: 全7件

from: T.A.S.K.さん

2024/09/13 13:15:15

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もしかしたら、途中採用で色々と問題にならないようにまだ始動させずにホールドしているのかもしれませんね
(レギュレーション変更がG1途中になったことでSNS上でトラブルがあったらしいですし、試験運用での反省を活かして、全ボランティアジャッジの更新版マニュアルを完成させている途中なのかもしれませんし、なんならパーツ数更新で見直しをしている時期なのかも…?)
次の大型大会が全て終了した後に、リミテッドが始動する可能性も少なからずありそうです

どうか、ブレーダー各々の個性が光るベイが大会でぶつかる日が来ますように……

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from: mrwさん

2024/09/07 12:07:37

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個人的にどちらも良いルールだったと思っていますが、リミットに関してはランブーでウィザードロッド等の再録が行われているのもあって商売的に実施しにくいのかもしれません。
本当なら殿堂入りがゲームバランス的にもわかりやすさ的にもベストとは言え簡単にはやれないでしょうし、リミットに限らず色々な制約を考えて試していってほしいです。
個人的にはウィザードロッドなら初回のブースターやランブーに収録されたデフォのカスタム限定で許可するぐらいがちょうどいい気はしてます。

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from: えいとさん

2024/09/07 00:41:20

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リミテッドルールで制限された相手と戦っても試合がすぐ終わってしまって面白くなかったのが正直な感想です

オウンフィニッシュに関してはレギュラークラスでのみ適用の方が楽しくベイブレードができていいと思ってます
オープンクラスの大人たちは自分のミスは受け入れて練習できると思うんで適用されなくてもいいと思っています

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from: ゼノユウキさん

2024/09/06 19:55:37

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初めてG1に出た時に「あれ?リミテッドルールじゃないんだ」って思っちゃいました
リミテッドルールに対応したデッキで挑んだのですが案の定ロッドボールに敗北、予選見ても決勝見てもロッドボールロッドボールロッドボールロッドボール…
オープンクラスや大型大会ではもっと積極的にリミテッドルール使うべきではと思いましたね

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from: へむへむさん

2024/09/06 15:57:11

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この前初めてリミテッドルール有の大会に出てみました。
リミテッドパーツを使っていたので相手に1点入った状態で試合が始まりエクストリームフィニッシュで3点取られ4点で試合終了だったのですが、子供は何が起きたのか一瞬理解できず、「このパーツ使ってるから相手に1点入るんだよ」と説明を受けて「そうなの?」となっていました。
子どもにはちょっと複雑なのかもしれません・・・
私は面白いルールではあるなと思いますが、エアロペガサスも出たことですし随時ルールの更新はしてほしいなあと思っています

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from: pondeさん

2024/09/06 14:21:18

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現実的でなかった、という話だと思います。

複雑なルールやレギュレーションは、本来子供向けのバトルホビーには合わないと私は思います。当初からあくまで試作段階のルールと銘打っていたはずです。

特殊なルールを採用するならもっとシンプルに、子供達でも理解できる範囲で、を取り入れることが重要です。模索すれば可能でしょうが、このトピックス含め今のユーザー層にはそういった考えに至る方が少なすぎます。つまりは色々な面を考慮してリスクが高いという話です。


これから必要になってくるのは既存の大人層へ向けた施策ではなく、新規層・子供層が参入しやすい環境作りです。今楽しまれている方々にもそれをご理解していただきたいです。

こういったトピックスが公に出続ければ、新規層は自然と離れていきます。

子供達も一過性に終わってしまい、継続して遊んでくれなくなる可能性があります。
今現在、コロコロ編集部、開発チームの方々がレギュラー大会に尽力されているのは、2・3年後を視野に入れたプランだからだと私は予想しています。

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